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Wired 誌の David Pierce は、噛まれたリンゴのロゴが入った予想される新製品、Apple Watch の背後にある 2 人の主要人物と詳しく話す機会がありました。最初の重要人物は、いわゆる「ヒューマンインターフェース」のデザイナーであるアラン・ダイであり、二番目の重要人物は、Appleのテクノロジー担当副社長でApple Watchのソフトウェア責任者であるケビン・リンチです。

私たちは基調講演中に Kevin Lynch を見る機会があり、彼はステージ上で Watch の個々の機能を「デモ」しました。アラン・ダイは背景で目立たない存在ですが、時計との対話方法をデザインするという点では、彼の仕事も同様に重要でした。二人の男性は、Apple Watch が実際に何を意味するのか、そしてなぜ Apple が特にこの時計をデザインすることにしたのかを明らかにします。

ケビン・リンチの予想外の獲得

興味深いことに、ケビン・リンチが Apple に来たとき、自分が何をすることになるのか全く分かりませんでした。さらに、アドビからの彼の到着には全世界が驚きました。実際、リンチ氏は最も声高に嘲笑する人物の 1 人であり、スティーブ ジョブズ氏と iPhone が Flash を再生できないことを公に非難していました。ブロガーのジョン・グルーバーも彼の到着について驚きを持ってコメントした。 「リンチは愚か者、悪い買収だ」 書きました 文字通り。

リンチ氏は 2013 年の初めに同社に入社すると、すぐに新製品開発の渦中に放り込まれました。そして彼はその時点でプロジェクトが遅れていることに気づきました。ソフトウェアもデバイスの動作するプロトタイプもありませんでした。あるのは実験だけだった。 iPod の開発スタッフは、クリック ホイールなどを含むさまざまなバリエーションを試しました。しかし、会社の期待は明らかでした。ジョニー・アイブは、人間の手首用に設計された革新的なデバイスの作成をチームに依頼しました。

そこで時計の製作が始まりました。しかし、手首に装着するデバイスがどのような重要性を持ち、どのような進歩をもたらすのかはまだ明らかではありませんでした。コントロールとユーザーインターフェイスの問題も重要でした。そしてそれは、いわゆる「ヒューマン インターフェイス」、基本的にデバイスがユーザーの入力に反応する方法の専門家である Alan Dye が登場した瞬間です。 「ヒューマン インターフェイス」には、デバイスとそのコントロールの全体的な概念、つまりユーザー インターフェイスだけでなく、ハードウェア ボタンなども含まれます。

ダイ氏は 2006 年に Apple に入社し、主にファッション業界でキャリアを積んできました。クパチーノでは、この男性はマーケティング部門で働き始め、現在では Apple の本質的な部分となっている象徴的な製品パッケージのデザインに参加しました。そこから、Dye はすでに述べた「ヒューマン インターフェイス」に取り組むチームに移りました。

Apple Watchのコンセプトの誕生

ジョニー・アイブは、2011 年 7 月にスティーブ・ジョブズが亡くなった直後から Apple Watch について夢を見始め、すぐにダイと彼の同僚の小グループに自分のアイデアを売り込みました。しかし、この時点では、デザイナーは iOS XNUMX の作業で大忙しでした。iPhone および iPad 用のモバイル オペレーティング システムの第 XNUMX バージョンは、単なる再設計ではありませんでした。これは Apple にとってターニングポイントの XNUMX つであり、当時社内で絶対的なデザイナーの座に就きつつあった Jony Ivo の指導の下で、人気のあるオペレーティング システムが完全に変革されました。 Dye と彼のチームは、すべてのインタラクション、アニメーション、機能を再考する必要がありました。

メーカー サタデー·ナイト·ライブ ローン・マイケルズは、人は極度の疲労の結果、より創造的で勇敢になると信じているため、従業員に異常な長時間労働を奨励したことで有名です。 Apple のデザインオフィスでも同様の哲学が踏襲されました。チームがアプリ起動アニメーションや新しいコントロール センターに取り組んでいたとき、将来のデバイスに関する日中の議論が夜の議論に飛び火しました。時計を作るというアイデアがますます頻繁に浮上し、そのような時計が人々の生活に何をもたらすかについての議論も行われました。

ダイ、リンチ、アイブらは、最近、私たちの生活がどれほど携帯電話によって破壊され、コントロールされているかについて考え始めました。この 3 人は間違いなくそうですが、特に忙しい人は、一日中常に携帯電話の画面をチェックし、受信通知に対処しています。私たちは時々、携帯電話の奴隷になってしまい、携帯電話を見すぎてしまうこともあります。さらに、誰かと一緒にいるとき、電話が鳴るたびにポケットに手を伸ばすのは不便で失礼です。この問題と今日の不安の主な原因は Apple です。今、彼らはそれを解決しようとしている。

このアイデアは、人々を携帯電話の束縛から解放することでした。そのため、この時計の最初の実用的なプロトタイプがベルクロ ストラップを備えた iPhone だったというのは、少し皮肉なことです。チームは、iPhone のディスプレイ上で実際のサイズの Apple Watch のシミュレーションを作成しました。ソフトウェアはハードウェアよりもはるかに速く開発されており、チームは単にソフトウェアのコンセプトが手首でどのように機能するかをテストする必要がありました。

ディスプレイに映し出された時計には、ディスプレイ上のジェスチャーで回転できるクラシックなリューズも付いていました。その後、実際のハードウェアリューズもジャックを介してiPhoneに接続され、実際の時計の操作感やリューズの反応などをテストできるようになりました。

そこでチームは、主要な機能の一部を携帯電話から時計に移し、それらをどのようにキャプチャするのが最善かを考え始めました。時計を介したエレガントなコミュニケーションが電話と同じように機能しないことは最初から明らかでした。連絡先を選択し、メッセージをタップし、メッセージを確認します。「すべて論理的に思えましたが、時間がかかりすぎました」とリンチ氏は言います。また、そのようなことはあまり楽しいことではありません。手を上げて時計を 30 秒ほど眺めてみてください。

新しいコミュニケーション方法

そこで、Apple が Quickboard と呼ぶ機能が徐々に誕生しました。基本的に、これはメッセージを読み、考えられる応答のメニューをまとめようとするボットです。そのため、夜に中華料理レストランに行くかメキシコ料理レストランに行くかを尋ねるメッセージを受信すると、時計は「メキシコ料理」と「中華料理」という答えを提供します。

より複雑なコミュニケーションのために、時計にはマイクが装備されているため、メッセージを口述することができます。それでも十分でない場合は、いつでも電話に出てください。それは今後も主要なコミュニケーションツールであり、Apple Watch がそれに取って代わる予定はないことは確かです。彼らの仕事はあなたの時間を節約することです。

さまざまな時計コンセプトのテストが始まると、チームは良い時計を作る鍵はスピードであることに気づきました。時計の操作には 5 秒、最大 10 秒かかります。非常に多くの機能が簡素化され、使用に時間がかかりすぎる機能は容赦なく削除されました。

ソフトウェアは、作業を十分に迅速に実行できるようになるまで、ゼロから 2 回再設計されました。通知システムの最初のコンセプトは、時計に通知を単純に時系列に並べたタイムラインを表示するというものでした。しかし、最終的には別の考えが普及しました。

24月XNUMX日にApple Storeの店頭に並ぶこの時計は、「ショートルック」と呼ばれる機能を採用している。ユーザーは手首を軽くたたいたように感じますが、これはメッセージを受信したことを意味します。手首を自分の目に向けると、「ジョーからのメッセージ」風のメッセージが表示されます。ユーザーが手を体に戻すと、通知は消え、メッセージは未読のままになります。

逆に手をあげるとメッセージが表示されます。つまり、あなたの自然な行動だけで Watch の動作に影響を与えることができます。ディスプレイ上で指を押したり、タップしたり、スライドしたりする必要はありません。そしてそれこそが、彼らがクパチーノで達成しようとしたスピードと最小限の気晴らしだ。

時計デザイン チームが直面しなければならなかったもう 1 つの課題は、時計が着用者に何かが起こっていることを警告する正しい方法を見つけることでした。 Watch は最速かもしれませんが、しつこく不快な振動で一日中ユーザーを悩ませるのであれば、Watch はこれまでに購入したものの中で最も個人的なデバイスとなり、すぐに返品される可能性があります。チームはさまざまな通知タイプの実験を開始しましたが、問題が発生しました。

「煩わしすぎるものもあれば、当たり障りのないものもあり、手首で何かが壊れたような感じのものもありました」とリンチ氏は認める。しかし、やがて「Taptic Engine」と呼ばれるコンセプトが誕生し、成功を収めました。手首をタップしたような感覚を呼び起こす通知です。

私たちの体は振動や同様の刺激に非常に敏感であるため、Apple Watch はさまざまな方法でユーザーに警告を発し、それがどのような種類の通知であるかを即座にユーザーに知らせます。一連の複数のタップは、誰かがあなたに電話をかけていることを示し、わずかに異なるシーケンスは、5 分後に始まる会議がスケジュールされていることを示します。

しかし、Apple では、ユーザーの中にある特定の出来事を直接呼び起こす一連の感情や音を考え出すのに多くの時間を費やしました。エンジニアは、たとえ初めて警告を受けたとしても、時計がツイートを警告していることがすぐにわかるように努めました。

もちろん、細部へのこだわりの表れはさまざまなクリックだけではありません。 Apple では、このような小さなディスプレイのコンテンツを快適に操作する方法を見つけ出す必要がありました。そこで、デジタル クラウンといわゆる Force Touch が登場しました。これは、ディスプレイをより強く押すと、非表示のメニューなどを表示する機能です。

さらに、「San Francisco」と呼ばれるまったく新しいタイプのフォントが設計されました。これは、時計の小さなディスプレイ用に直接作成され、たとえば、使用法が単に異なる標準の Helvetica よりも優れた読みやすさを保証します。 「文字はより正方形ですが、角がエレガントに丸くなっています」とダイ氏は説明します。 「私たちはその方が美しいと思っただけです。」

Apple の歩みにおけるターニングポイントとなる時計

Apple Watchは、Appleがこれまでデザインしてきたものとはまったく異なる製品だ。それは単なるテクノロジーガジェットや明確な目的を持ったおもちゃではありません。時計はファッション アクセサリーであり、個性の象徴でもあります。したがって、Apple は他の製品と同じ戦略を選択することはできませんでした。彼はユーザーに選択肢を与えなければなりませんでした。

だからこそ、価格帯が異なる場合でも、時計に 3 つのエディションとさまざまな改良が加えられたのです。この 349 ドルの時計は、17 ドルの高級ゴールド時計とまったく同じ機能を備えています。しかし、それらはまったく異なる製品であり、異なる種類の人向けです。

時計は人体に直接、また目に見える手首に合わせてデザインされています。だからこそ、人々は時計の見た目を気にするのです。 Apple を満足させるためには、さまざまなサイズ、さまざまな種類のバンド、そして膨大な数のさまざまなデジタル文字盤を備えた時計を考え出す必要がありました。さまざまなライフスタイル、好み、そして最後に重要なことですが、予算を持つ人々のニーズをカバーする必要がありました。 「私たちは時計の 3 つのバリエーションを持ちたくなかったのではなく、何百万もの時計を持ちたかったのです。そして、ハードウェアとソフトウェアを通じて、それを実現することができました」とリンチ氏は説明します。

インタビューの最後で、ケビン・リンチは Apple Watch が彼の人生をどのように変えたかについて語ります。彼らのおかげで、彼は邪魔されずに子供たちとより多くの時間を過ごすことができます。何か重要で緊急なことが起こっているかどうかを時計ですぐに確認できるため、常に携帯電話を見続ける必要がありません。 Apple はそのテクノロジーによってさまざまな形で私たちの生活を豊かにし、便利にしてきました。しかし、iPhone やその他のデバイスは私たちから多くのものを奪いました。現在、Apple は再びテクノロジーを通じて、状況に最も近い方法で状況を解決しようとしている。

ズドルイ: ワイヤード
写真: TechRadar
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