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ゲーム雑誌 Glixel 持ってくる などの伝説的なゲームの作成に多大な貢献をした宮本茂氏への素晴らしいインタビュー。 スーパーマリオ, ゼルダの伝説 かどうか ドンキーコング。しかし今、アップルとの緊密な協力のもと、任天堂は初めてモバイル市場に参入した。

Apple との仕事はどのような感じでしたか?パートナーシップが生まれた経緯 スーパーマリオラン?彼らは通常、個々のゲームに対して行うよりもはるかに多くのサポートを行っています。

このタイミングは双方にとって本当に幸運でした。私たち任天堂でも、モバイル市場への参入については何度も議論しましたが、マリオをスマートフォン向けに作るとは決めていませんでした。それについて話し合ううちに、私たちはそのようなマリオがどのようなものであるべきかについて自問し始めました。そこで私たちはいくつかのことを実験し、基本的なアイデアを思いつき、最終的にそれを Apple に見せることになりました。

Apple を選択した理由の 1 つは、ゲームが期待どおりに動作することを確認するための開発サポートが必要だったからです。任天堂は常にユニークなことをやろうとしているので、ビジネス面でも何か違うことに挑戦したいと思いました。私たちは実際に無料プレイで何かをやりたくなかったのですが、やりたいことを確実に実行する機会を得るために、実際にそれを運営している人々と話をする必要がありました。

最初は App Store の人たちも当然、基本プレイ無料のアプローチが良いと言ってくれましたが、Apple と任天堂は非常に似た理念を共有しているという印象を常に持っていました。一緒に仕事を始めたとき、私はこれが真実であることを確認し、彼らは何か新しいことに挑戦することを歓迎しました。

スーパー マリオ ランは 15 月 10 日木曜日に iOS に登場し、最終的には無料になりますが、試用版としてのみ提供されます。ゲーム全体とすべてのゲームモードのロックを解除するには、XNUMX ユーロの XNUMX 回限りの料金がかかります。それでも、iPhone や iPad の伝説のマリオは大ヒットすることが予想されます。実際の発売前のプロモーションキャンペーンにすぎないため、Appleが何らかの売上高を発表するかどうかを見るのは興味深いことになるだろう スーパーマリオラン App Store へのアクセスは前例のないものです。

すべては新しいゲームの大規模な発表から始まりました 9月の基調講演で。それ以来ずっと スーパーマリオラン すでに App Store に表示されており、ゲームがリリースされたらすぐに通知をアクティブにすることができます。同時に、ファンは今週、実際の Apple Store でイタリアの配管工と今後のゲームのデモ版をプレイすることができます。史上初のモバイルマリオは、発売前から大きな話題を呼びました。 1981 年にマリオを作成した宮本茂氏もこれに貢献しており、現在、期待のゲームをサポートするために米国への非常に集中的なツアーに乗り出しています。

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宮本氏は、任天堂の当初からの目標は、最初のモバイルマリオをできるだけシンプルにすることであったことを認めた。 「30年前に私たちが初めて作ったとき、 スーパーマリオブラザーズ、多くの人がプレイしましたが、気に入った理由の 1 つは、右に走ってジャンプすることだけができるということでした」と宮本氏は回想します。宮本氏は、iPhone でも同様の原理に戻りたかったのです。だからこそそうなるだろう スーパーマリオラン 片手で操作できる初のマリオ。

そしてそれは今日でも機能するはずです。 iPhone で最も人気のあるゲーム タイトルの中には、同様のプラットフォーマーやゲームがあり、これらは通常、制御がそれほど難しくありませんが、たとえばバス停で待っている間など、すぐにアクションに参加できるので楽しい場合があります。 iPhone と iPad を使用しているほとんどのプレイヤーは、おそらく木曜日に App Store にアクセスする必要があるでしょう...

ズドルイ: Glixel
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