これまで、日本のゲーム会社任天堂は、iOS と Android のモバイル プラットフォームを避け、自社のハードウェアを優先し、自社のタイトルは独占的に提供してきました。しかし、第3四半期が不振に終わったことを受け、ゲーム大手は黒字を維持するための他の選択肢を検討しており、その計画には任天堂の有名キャラクターをiPhoneやiPadの画面に登場させることが含まれている。
任天堂は昨年、新型Wii Uが成功を収めた前モデルに比べて出遅れ、ゲーマーがソニーやマイクロソフトのゲーム機を好むなど、あまり好調とは言えなかった。ハンドヘルド機の中でも、3DS はスマートフォンやタブレットを押し出しており、カジュアルゲーマーは専用ゲーム機よりもこれらを好みます。その結果、任天堂はWii Uの販売予測を9万台から3台弱に、18DSは13,5万台からXNUMX万台に下方修正した。
任天堂の岩田聡社長は先週の記者会見で、「スマートデバイス」を含む新たな事業構造を検討していると発表した。結局、2011DSへの関心が任天堂の予想よりも低かったため、投資家たちは早ければ3年半ばには同社にiOSタイトルを開発するよう要求した。同時に、岩田氏はアップルを「未来の敵」と表現し、半年前には任天堂の貴重なリソースを他のプラットフォームに提供することさえ考えていないと主張したと伝えられている。成績不振のため、徐々に考えを変えているようだ。
iOS デバイスの所有者の多くは、確かにスーパー マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどのゲームを iPhone や iPad でプレイしたいと考えていますが、任天堂にとってそれは、同社が長年にわたって続けてきた独自のコンソールやカスタム ゲームの戦略への決定的な降伏を意味することになります。長い間。ただし、これらは本格的なゲームではなく、よりシンプルなゲームプレイを備えた有名なキャラクターの派生ゲームになる可能性があります。しかし、任天堂が躊躇している一方で、モバイルゲームは依然として成長を続けており、人々は携帯ゲーム機に比べてApp StoreやPlay Storeで何倍もお金を払っています。
そうそう...任天堂が今日このような立場にあるのは悲しいことです。彼らがモバイルデバイスで出版し始めたら、彼らのハードウェア部門は終わってしまうのではないかと思います。私は任天堂で育ってきましたが、この歴史あるゲーム会社でさえ、今日その将来について心配しなければならないのは残念です。世界最高のマーケティングを持っているわけではありませんが、それはそれで十分だと思います。おそらく、日本の先見の明のある人が現れて、たとえコンソールが現在最もお買い得ではないとしても、もっと良くなるかもしれません。
時代が違うだけだ。モバイル プラットフォームでは十分な品質のカジュアル ゲームが数多く提供されており、最近では興味深いハードコア ゲームも登場し始めています。任天堂にとって、それは単に時代に合わせて動く必要があることを意味します。 PS VitaですらPSPほど好調ではない。