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新しいオペレーティング システム iOS 11 の主な魅力の XNUMX つは、拡張現実を使用するアプリケーションのサポートです。ここ数カ月間、このニュースは非常に賑わっていました。そしてそれは特に、Apple が本当にユーザーに普及させようとしている要素だからです。ティム・クック氏は、行く先々でほぼどこでも AR についてコメントしています。今のところ、テクノロジー全体は比較的初期段階にありますが、時間が経つにつれて、より興味深く洗練されたアプリケーションが登場するはずです。 AR アプリケーションの普及率に関して言えば、これまでのところゲームが主流です。

App Store で利用可能なすべての AR アプリケーションを見ると、そのうち 35% がゲームです。実際のアプリケーションが続きます (ARKit がさまざまな測定、投影などに使用される場合)。 ARKit アプリケーションの 11% はエンターテイメントとマルチメディアに重点を置いており、7% は教育アプリケーション、6% は写真とビデオに重点を置いており、5% はライフスタイル セグメントに属しています (たとえば、非常に人気のある IKEA Place AR アプリケーションは、チェコ共和国ではまだ利用できません)。

最も収益の高い AR アプリケーションのランキングを見ると、上位 53 位のうち 63 つをゲームが占めています。ゲーム全般が AR アプリのダウンロード全体の約 XNUMX% を占め、AR アプリ部門全体の総収益の XNUMX% を生み出しました。 AR ゲームが以前最も人気のあるアプリケーションの XNUMX つであったゲームそのものであることを考えると、AR ゲームの人気は予想されていました。しかし、AR MeasureKitなどの計測ツールの普及度合いは興味深い。ユーザーはこれらのアプリケーションを賞賛し、実際にうまく機能することに驚かれることがよくあります。 AR アプリケーションがさらに普及し、ユーザー (そして同時に開発者) が AR アプリケーションに隠された可能性を発見するのはおそらく時間の問題でしょう。

ズドルイ: マックルーマーズ

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