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新たに導入されたサービスは、アップルが望むほどの影響は及ぼさないだろう。 iPhone の形で実証済みのレシピに固執する必要があります。

少なくとも主要アナリストのほとんどは、少なくとも短期的には多かれ少なかれこれに同意している。そしてあなたもおそらく同じように感じているでしょう。 Appleは基調講演で、基本的に今年後半に登場するすべての「味」を示した。価格や詳細さえ分からないこともよくありました。

新しいサービスは最初は成功しないかもしれない

たとえば、Apple TV+ サービスは大きな失望を引き起こしました。 さらには、Apple Card 仮想クレジット カードの作成に協力し、実現したゴールドマン サックス社の主要アナリストたちにも協力していただきました。しかし、強力な Apple エコシステムにリンクされたクレジット カードには正当性があり、何よりも明確な目標がある一方で、アナリストは Apple TV+ についてはそれを認めていません。

このサービスの現状は、Apple が 8,8 回のログインで明確なアプリケーションにラップしている、他のプロバイダーのサービスを大規模に集約したものを彷彿とさせますが、大きな革新はありません。同時に、実質的に直接の競合である Netflix が別の記録を発表しました。アクティブ加入者数は 1,5 万人に達し、うち XNUMX 万人は米国から直接来ています。

さらに、Apple は非常に飽和した市場に参入しており、そこでは競合他社がその栄光に安住しているわけではありません。クパチーノは、特にサービスが他のサービスよりも大幅に高価である場合、独自のコンテンツを保存できない場合があります。このように、Apple は巨大なユーザー ベースのおかげで成功することができ、それを利用できる必要があります。

他の企業のアナリストの楽観的なビジョンは、Apple TV+ の徐々にではあるが確実な増加を予測しています。将来的には、このサービスはクパチーノのビジネスの主な推進力の 1 つになる可能性があります。しかし、初期の段階では、Apple は依然として iPhone の生産に依存しなければなりません。

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ゲーム市場ははるかに遠い

別のサービスである Apple Arcade はこれらに関連付けられています。アナリストらは、価格政策が不透明であることに加え、この場合には強力なプラットフォームの利点さえない可能性があると指摘した。現在では、より高度なテクノロジーが登場しており、PC やコンソールから既知の AAA ゲームを直接ストリーミングできるようになりました。代表としては、すでに機能している GeForce Now または今後登場する Google Stadia を挙げることができます。

どちらも、最も要求の厳しいゲームでも実行できる強力なハードウェアとして機能する強力なデータセンターに依存しています。したがって、ユーザーのデバイスは、ユーザーが接続し、その後サーバーのパフォーマンスを使用するための「端末」にすぎません。もちろん、理想的なエクスペリエンスを得るには高品質のインターネット接続が必要ですが、今日では 100/100 回線は以前ほど問題ではありません。

つまり Apple はゲームカタログモデルを持っているをデバイスにダウンロードしても、あまり成功しない可能性があります。さらに、同社は主にインディー開発者と小規模なタイトルに焦点を当てたいと考えており、成功が保証されるかどうかはわかりません。

アナリストの予測は常に割り引いて受け止める必要があります。 Apple は常に業界全体を変革し変革することを目指してきた一方で、カードはすでに配られており、競争は急速に発展しています。 Apple があまりにも大きな影響を及ぼしたかどうかを見てみましょう。

ズドルイ: 9to5Mac

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