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現在、多くの携帯電話にはすでに 120 Hz のリフレッシュ レートを提供するディスプレイが搭載されています。ただし、ほとんどの場合、それは一定の周波数、つまり、画面自体で実際に起こっていることと変化しない周波数です。ユーザーエクスペリエンスは良好かもしれませんが、デバイスのバッテリーの消費量が多くなります。ただし、iPhone 13 Pro では、Apple はユーザーが電話で行う操作に応じて周波数を適応的に変更します。 

したがって、リフレッシュ レートは、アプリケーションとゲーム、およびシステムとのその他の相互作用の間で異なる場合があります。すべては表示されるコンテンツによって異なります。 Safari で記事を読んでいるときに、画面に触れてもいないのに、記事が表示されないのに、なぜ Safari が 120 秒あたり 10 倍の速度で更新される必要があるのでしょうか。代わりに、XNUMX 回リフレッシュされるため、バッテリー電力を消耗する必要がありません。

ゲームとビデオ 

ただし、グラフィックスに要求の厳しいゲームをプレイする場合は、スムーズな動きを実現するために可能な限り高い周波数を使用することをお勧めします。この場合、フィードバックがより正確になるため、アニメーションやインタラクションを含む実質的にすべてに反映されます。ここでも、周波数はまったく調整されていませんが、利用可能な最高周波数、つまり 120 Hz で動作します。現在すべてのゲームが存在するわけではありません しかし、彼らはすでにそれをサポートしています。

一方、ビデオでは高周波は必要ありません。これらは 24 秒あたりの特定のフレーム数 (60 ~ 120) で記録されるため、XNUMX Hz を使用するのは意味がありませんが、記録されたフォーマットに対応する周波数を使用します。すべての YouTuber や技術雑誌が視聴者や読者に ProMotion ディスプレイと他のディスプレイの違いを示すのが難しい理由もそこにあります。

指にもよるけど 

iPhone 13 Pro ディスプレイのリフレッシュ レートの決定は、アプリケーションおよびシステムでの指の速度に依存します。 Safariでもページを素早くスクロールする場合は120Hzを使用できます。同様に、ツイートを読むと 10 Hz で表示されますが、ホーム画面をスクロールすると、周波数は再び最大 120 Hz に達する可能性があります。ただし、ゆっくり運転すると、収容されたスケール上のほぼどこにでも移動する可能性があります。簡単に言うと、ProMotion ディスプレイは、必要なときに高速リフレッシュ レートを提供し、必要のないときにはバッテリー寿命を節約します。ただし、何も心配する必要はありません。すべてはシステムによって管理されます。

Apple のディスプレイは、低温多結晶酸化物 (LTPO) ディスプレイを使用しているという利点があります。これらのディスプレイは適応性が高いため、選択した程度に応じてだけでなく、前述の制限値の間で移動することもできます。例えば。会社 Xiaomi は、AdaptiveSync と呼ばれる、いわゆる 7 ステップ テクノロジをデバイスで提供しており、このテクノロジには 7、30、48、50、60、90、120 Hz の 144 つの周波数「のみ」があります。両者の間の値は知らず、インタラクションや表示内容に応じて、最も理想に近い方に切り替わります。

Apple は通常、主要なイノベーションをポートフォリオの最上位モデルから最初に提供します。しかし、ベーシックシリーズにはすでにOLEDディスプレイが搭載されているため、iPhone 14シリーズ全体にすでにProMotionディスプレイが搭載される可能性が非常に高いです。また、システムだけでなく、アプリケーションやゲームにおける動きの流動性は、潜在的な顧客がデバイスの設計を評価した後に実際に XNUMX 番目に接触するものであるため、これも行う必要があります。 

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