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スティーブ・ジョブズは、Apple の共同創設者および元取締役としてだけではなく、知られています。彼のキャリアは、NeXT や Pixar という企業とも関係しています。ルーカスフィルム傘下のグラフィックス グループはどのようにしてピクサーになったのでしょうか。また、このスタジオが映画業界で著名になるまでの道のりはどのようなものだったのでしょうか?

スティーブ・ジョブズが 1985 年にアップル社を辞めたとき、彼はまず NeXT と呼ばれる自分のコンピューター会社を設立しました。 NeXTの活動の一環として、少し遅れてジョブズはコンピュータグラフィックスに注力していたルーカスフィルムのコンピュータグラフィックス部門を買収した。買収当時、Computer Graphics には、高品質のコンピューター アニメーション画像の制作に専念する熟練した技術者とクリエイターのチームが存在していました。

スティーブ・ジョブズ NeXT コンピューター

それを可能にするために、必要なテクノロジーが不足していましたが、ジョブズはまず関連するハードウェアの製造に集中したいと考えました。この取り組みの一環として日の目を見た製品の 135 つは、超強力な Pixar Image Computer であり、これは、たとえばヘルスケア分野での関心を呼び起こしました。当時すでに XNUMX 万 XNUMX ドルという高額な価格があったため、この機械はそれほど売れず、わずか XNUMX 台しか売れませんでした。

ピクサースタジオはディズニー社と提携して大きな成功を収めました。ウォルト・ディズニー・スタジオの経営陣は、コンピューター・アニメーション・プロダクション・システム(CAPS)プロジェクトの目的で、前述のピクサー・イメージ・コンピューターに興味を持っていました。それほど時間はかかりませんでした。新しいアニメーション手法を使用して、The Rescuers Down Under が作成されました。ディズニー社は徐々にデジタル制作に完全に切り替え、ピクサーの RenderMan テクノロジーを使用して、たとえば映画『アビス』や『ターミネーター 2』を制作しました。

短編アニメーション『Luxo Jr.』の後。 』がオスカーにノミネートされ、その1997年後、アカデミー賞は別の短編アニメーション映画『ティン・トイ』に贈られたが、ジョブズはピクサーのハードウェア部門の売却を決定し、同社の主な収入は決定的に映画製作となった。当初、これらは短編アニメーション映画またはコマーシャルでしたが、XNUMX 年代初頭、ディズニー会社はピクサー初の長編アニメーション映画に資金提供することを決定しました。それは、事実上すぐに大ヒット映画となり、観客動員数の記録を樹立した『トイ・ストーリー』でした。スティーブ・ジョブズが XNUMX 年に Apple に戻ったとき、ピクサーはある意味、彼にとって第 XNUMX の収入源となりました。それは非常に有益な情報源であることに注意してください。徐々に、他の人がピクサーの運営を担当するようになり、その後、『プシーシェレク s.r.o.』や『ファインディング ニモ』から『ワンダーウーマン』、『イン・ザ・ヘッド』、『カーズ』、あるいは最新作の『トランスフォーメーション』に至るまで、ピクサー スタジオから多くの大成功を収めた映画が誕生しました。

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