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コマーシャルメッセージ: モバイル ゲーム Pokémon GO が 2016 年に初めて登場すると、ほぼ世界中でほぼ瞬時に成功を収めました。このゲームへの関心は、最初の 138 年以降わずかに減少しましたが、過去 XNUMX 年間で再び有名になり、その生涯でクリエイターに XNUMX 億ドル以上、つまり XNUMX 億クラウン以上の収入をもたらしました。彼女の成功を続ける秘訣は何でしょうか?

Pokémon GO モバイル ゲームの歴史

人気が続いているにもかかわらず、あるいはそのおかげで、ポケモンはポップ カルチャーの世界では新しいものではありません。このゲームは 90 年代にすでに日の目を見ており、たちまち最も人気のあるゲームの 1 つになりました。 ゲーム機 任天堂。ポケモンの「精神的な父」ですが、 サトシ・タリジ彼のアイデアは幼少期の昆虫採集の趣味から生まれましたが、おそらくこれほどの成功は夢にも思っていなかったでしょう。彼のポケモンの世界はすぐに次のようなものに成長しました。 アニメシリーズ、コミックまたはトレーディングカード

しかし、2016年後、若いポケモン愛好家はカード収集に魅力を感じなくなったため、制作者はより強力な能力を追求することに決めました。 Google マップとのコラボレーションが成功した後、XNUMX 年に Pokémon GO が作成されました。これは、プレーヤーにまったく革新的な新しさを提供するモバイル ゲームです。 拡張現実.

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成功の秘訣

これが前例のない成功の基礎となりました。通常のモバイル ゲームをプレイしている間、プレイヤーはほとんど家から出ず、新しいコンセプトにより都市や自然の路上に出向かざるを得なくなりました。そこには、新しいポケモンが隠されているだけでなく、ポケモンの世界の同じ志を持ったファンに出会う機会もありました。 

ただし、拡張現実だけが成功の秘訣ではありません。 人気の高いハリー・ポッターの世界でも、同じコンセプトのゲームが多数市場に出ていますが、それほど大きな反響はありません。。 Pokémon GO の前例のない人気が懐かしさのためか、拡張現実ゲームの先駆者としての地位によるものであるかにかかわらず、この種のゲームの中で最も成功した製品となったことは間違いありません。

コロナ禍における新たな関心の波

いわば、試合を危うくした要因の一つは、新型コロナウイルスのパンデミックだった。制作者たちは、パンデミックに伴う検疫やさまざまな移動制限といった状況の変化にも柔軟に対応できた数少ない人物の一人だった。 

ゲームの本来の目的はプレイヤーに外に出て移動してもらうことでしたが、コロナ禍において、制作者は可能な限り制限を補おうとしました。そしてこれは、例えば、プレーヤーが個人的な接触を必要とせずに自宅の快適な場所からプレーできる特別なリーグを創設することによるものです。また、新規プレイヤーは、新しいポケモンをプレイヤーの場所に引き寄せたり、タマゴを入手するために必要なステップ数を減らしたりするゲームボーナスのさまざまな割引によってゲームを購入するように誘惑されました。 そして、パンデミック後、世界は徐々に以前のやり方に戻りつつありますが、新しい可能性は間違いなく今日でも多くのプレイヤーに歓迎されるでしょう。 

ゲームに関するコミュニティ

前例のない人気のため、このゲームを中心にプレイヤーの大規模なコミュニティが形成されたのも不思議ではありませんでした。実際の演奏だけでなく、さまざまなイベントやお祭りなどでも出会います。たとえば、次のような例が考えられます。 ポケモン GO フェスト ベルリン、7月上旬に世界中からプレイヤーを魅了しました。

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そして、これはフェスティバルや同様のファンイベントで(だけでなく)起こることですが、プレイヤーは興味を楽しんでいます。 ポケモングッズ テーマに沿った服やおもちゃの形で。しかし、特にさまざまなテーマのゲームなど、ゲームの「アナログ」代替案が大きく復活しています。 お皿、フィギュア、トレーディングカードなど a ポケモン ブースターボックス。このように、Pokémon GO は、新世代の子供たちだけでなく、90 年代に「キャッチ・エム・オール!」のサウンドを聴きながら子供時代を過ごしたすべての人々にとっても、ポケモンの世界への関心を新たにするという歓迎すべき衝動となっているのは明らかです。

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