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「何してるの?」「ポケモンGOやってるの」 この2か月間、ほぼすべてのスマートフォンユーザーが聞いたことのある質問と回答。 ポケモンGO現象 プラットフォーム全体であらゆる年齢層にヒットします。によると ブルームバーグ しかし、最大のブームはすでに去り、ゲームへの関心は低下しています。

最盛期には、Pokémon GO は 45 日あたり約 30 万人がプレイし、モバイル プラットフォームではほとんど前例のない大成功を収めました。最新のデータによると、現在約 XNUMX 万人のプレイヤーが Pokémon GO をプレイしています。このゲームへの関心は依然として高く、一部の競合アプリやゲームはこの数字を密かに羨んでいるかもしれないが、それでも大幅な減少である。

ブルームバーグ 企業が公開しているデータ アクシオム・キャピタル・マネジメント、これらは 3 つの異なるアプリケーション分析会社からのデータで構成されています。 「Sensor Tower、Survey Monkey、Apptopia のデータによると、アクティブ プレーヤーの数、ダウンロード数、アプリの滞在時間はとうの昔にピークを過ぎており、徐々に減少していることがわかります」とシニア アナリストの Victor Anthony 氏は述べています。

同氏はさらに、この衰退が逆に、拡張現実や新しいゲームに新たな刺激を与える可能性があると指摘している。 「これは Google トレンドのデータと一致しており、Pokémon GO のリリース以来、拡張現実検索数のピークが示されています」とアンソニー氏は付け加えます。

現在の数字はまだ高いものの、Pokémon GO は非常に短期間で 15 万人未満のユーザーを失うことに成功しており、問題は状況がさらにどのように発展するかです。 Niantic Labs は、Ingress の基盤にゲームを構築しましたが、ポケモンではるかに大規模かつ予想外の成功を収めましたが、それにもかかわらず、ゲームを更新し続け、多数のアクティブ プレイヤーを維持するために取り組んでいます。

大きなニュースは、プレイヤー同士の対戦、またはポケモンの交換や交換である可能性があります。同時に、彼らの成功は、仮想現実をベースにした他の多くのゲームへの道を確かに切り開いた。そしておそらく、ポケモンなどの同様のカルトシリーズの他の改作もあるでしょう。

ズドルイ: ArsTechnica
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