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「非常にシンプルなものを作りたかったのですが、48 時間しか時間がありませんでした」と、スロバキア出身でプラハ在住のチェコ人開発者、ヤン・イラフスキーは言います。彼はジャンピング ゲーム Chameleon Run を担当しており、このゲームは世界的なベストセラーとなり、とりわけ Apple 開発者からの Editor's Choice 賞を受賞しました。

「過去に、Lums、Perfect Paths、Midnight HD など、多かれ少なかれ成功したモバイル ゲームをすでにいくつか作成してきました。 Chameleon Run は、ミニマリズムをテーマにした Ludum Dare ゲームジャム第 2013 回の一環として 26 年に作成されました」とイラフスキー氏は説明し、残念ながらその時に腕を骨折したと付け加えた。

「それで私は片手だけでゲームに取り組み、2日でゲームが完成しました。最終的には、約 1,000 のゲームのうち平均 90 位にランクされました。その後のいくつかのゲームではトップ 5 にランクインしましたが、これが当時の私の最高の結果でした」と開発者は回想します。

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カメレオン ランは、ジャンパーの人気ゲーム セグメントに属し、あらゆる機会を占有することができます。このゲームは、斬新なデザイン、音楽、そして他のゲームとは一線を画す興味深いゲームコンセプトを提供します。主人公は、どのプラットフォームにいるか、各レベルを移動するときに何にジャンプするかに応じて、色をピンクとオレンジに変える必要があります。

「『ルダム・デア』が終わってから、1年半くらいカメレオンのことは頭から離れていました。しかし、ある日、全く同じゲームがインドの開発者から登場しました。彼が Ludum Dare からすべてのソース コードを盗用したことがわかり、私はそれに対処しなければなりませんでした。その後、再び同じようなゲームセンターを目にしましたが、それはすでに非常に強いインスピレーション(だけ)だったので、冷めてしまいました」とイラフスキー氏は言います。しかし、彼は自分のゲームの 5 つ目のコピーを見つけて、カメレオン ランを完成させる動機を与えました。

「人々が似たようなコンセプトを作るのは、思ったほど愚かではなかったのだと思います」と開発者は笑いながら言い、最初は主にビジュアルスタイルに取り組んだと付け加えた。最初のプレイ可能な形式は 2014 年末に完成しました。

しかし、本当に大変な仕事とフルタイムの仕事が始まったのは、2015 年 7 月のことでした。「私はカナダの開発会社 Noodlecake Studios とチームを組み、Apple 自体とも交渉しました。後者はさまざまな資料やスクリーンショットを要求し、Chameleon Run を 14 月 XNUMX 日にリリースすることを推奨しました。ただ、当初はXNUMX月XNUMX日を予定していたので、急いでApple TV用も用意しなければなりませんでした。幸いなことに、すべてがうまくいき、予定通りに間に合いました」とイラフスキー氏は認めます。

「ゲーム全体を自分で作りましたが、プロモーションやローンチにはもう関わりたくなかったので、このゲームを気に入ってくれたカナダの開発者にアプローチしました。現在、新しいレベルと iCloud のサポートに取り組んでいます。すべては数週間以内に開始されるはずで、もちろん無料です」とイラフスキー氏は付け加えた。

Chameleon Run のコントロールは非常に簡単です。ディスプレイの右半分でジャンプを制御し、左半分で色を変更します。プラットフォームを逃したり、間違った色合いに変更したりすると、終了して最初からやり直す必要があります。ただし、実践的なチュートリアルを含む 16 レベルすべてに終わりがあるため、無限にランナーが続くことを期待しないでください。最初の 10 個は簡単に処理できますが、最後の個では少し汗をかくでしょう。

時間内に色を変えるだけでなく、さまざまなジャンプや加速のタイミングを計ることも重要です。各ラウンドでは、ゴールラインに到達するだけでなく、ビー玉やクリスタルを集めて最終的に色を変えずにレベルをクリアする必要がありますが、これはより困難です。 Game Center を通じて、友達と自分を比較し、可能な限り最高の時間を過ごすことができます。

 

チェコの開発者はまた、いわゆるエンドレスモードのアイデアが頭の中にあることを認め、新しいレベルは現在のレベルよりもはるかに難しいとも述べています。 「個人的に、私はさまざまなパズル ゲームの大ファンです。最近、iPhone で King Rabbit または Rust Bucket をプレイしました。ゲーム Duet は間違いなく最も人気のあるゲームの 1 つです」と 20 年以上ゲームを開発してきた Ilavský 氏は付け加えます。

彼によると、自分自身を確立するのは非常に難しく、携帯電話の有料ゲームで成功するのはほぼ不可能です。 「統計によると、有料ゲームの 99,99 パーセントは収益さえ得られません。面白くて新しいアイデアを思いつき、可能な限り最善の方法で実行することが重要です。ゲームの開発は人々を楽しませる必要もありますが、それはすぐに利益を得るというビジョンだけで行うことはできませんし、それは決して自然に得られるものではありません」とイラフスキー氏は言います。

同氏はさらに、無料のゲームはサービスとして理解できると指摘する。逆に、有料アプリはすでに完成品です。 「カメレオン ルナの価格はカナダのスタジオによって一部設定されました。私の意見では、3 ユーロは高額であり、1 ユーロの金額には割引は適用できません。それが、ゲームに 2 ユーロかかる理由です」とイラフスキー氏は説明します。

Game Center の統計によると、現在世界中で約 60 万人が Chameleon Run をプレイしています。ただし、このゲームは無料ではなく、前述の XNUMX ユーロの費用がかかりますが、依然として App Store で目に見える位置にあるため、この数字は間違いなく終わりません。嬉しいのは、XNUMX クラウン未満で iPhone や iPad 用のゲームだけでなく、新しい Apple TV 用のゲームも手に入るということです。 「Apple」の Editor's Choice 賞に加えて、この推薦はブルノで開催された Game Access カンファレンスからもたらされており、そこで Chameleon Run が今年の最優秀ゲームプレイ部門を受賞しました。

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