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ブルース ダニエルズは、リサ コンピュータのソフトウェアを担当するチームのマネージャーであるだけではありません。彼はまた、Mac プロジェクトを集中的にサポートし、「チーム Mac」が Lisa でコードを書く際に使用したテキスト エディタの作者であり、一時的にこのチームのプログラマーとして働いたこともありました。彼がチームを去った後も、リサは時々同僚を訪ねてきました。ある日、彼は彼らに非常に興味深いニュースをもたらしました。

それは Steve Capps によって書かれたまったく新しいゲームでした。このプログラムはアリスと呼ばれ、ダニエルズはすぐにリサのコンピュータの 1 台でそれを起動しました。画面が最初に真っ黒になり、数秒後に、伝統的な間隔で配置された白い駒が配置された 3 次元のチェス盤が表示されました。人影の 1 つが突然空中で跳ね始め、ゆっくりとした弧を描き、近づくにつれて大きくなっていきました。すぐにチェス盤上のすべての駒が徐々に揃い、プレイヤーがゲームを開始するのを待ちます。このプログラムは、ルイス・キャロルの本に登場する有名な少女のキャラクターにちなんで「アリス」と呼ばれました。この少女は、プレイヤーに背を向けて画面に現れ、チェス盤上のアリスの動きを制御しなければなりませんでした。

スコアは、大きく華やかなゴシック様式のフォントで画面の上部に表示されました。アンディ・ハーツフェルドの回想によると、ゲーム全体は速くて速くて楽しくて新鮮だった。 Apple では、「Alice」をできるだけ早く Mac に導入する必要があるということですぐに同意しました。チームは、ダニエルズの後に Mac プロトタイプの 1 つをスティーブ キャップスに送ることに同意しました。ハーツフェルト氏はダニエルズ氏をリサチームの拠点となる建物までエスコートし、そこでキャップス氏と直接会った。後者は、「アリス」を Mac に適応させるのにそれほど時間はかからないと彼に保証してくれました。

2 日後、Capps は Mac 版のゲームが入ったフロッピーディスクを持って到着しました。ハーツフェルド氏は、Mac の高速プロセッサによりスムーズなアニメーションが可能になったため、アリスはリサよりも Mac 上でよりうまく動作したと回想しています。チームの全員が何時間もゲームをプレイするのにそれほど時間はかかりませんでした。これに関連して、ハーツフェルド氏はジョアンナ ホフマンのことを特に覚えています。ジョアンナ ホフマンは、一日の終わりにソフトウェア セクションを訪れるのが楽しくて、アリスをプレイし始めました。

スティーブ・ジョブズはアリスに非常に感銘を受けましたが、彼自身はアリスを演じることはあまりありませんでした。しかし、ゲームの背後にどれほどのプログラミング スキルがあるかを理解したとき、彼はすぐにキャップスに Mac チームへの異動を命じました。しかし、これが可能になったのは、リサで進行中の作業のため、1983 年 XNUMX 月になってからでした。

Capps はすぐに Mac チームの主要メンバーになりました。彼の助けにより、ワーキング グループはツールボックスとファインダー ツールをなんとか完成させましたが、新機能を追加して強化したアリス ゲームのことも忘れていませんでした。たとえば、そのうちの 1 つは、ユーザーがいくつかの設定を調整できるようにする Cheshire Cat (「Cat Grlíba」) と呼ばれる隠しメニューでした。

1983 年の秋、キャップスは「アリス」を売り出す方法を考え始めました。エレクトロニック・アーツを通じて出版するという選択肢もあったが、スティーブ・ジョブズはアップルがゲーム自体を出版するよう主張した。このゲームは最終的にリリースされました。タイトルは「Through The Looking Glass」ですが、やはりキャロルの作品にちなんでおり、古代の本に似た非常に素晴らしいパッケージでリリースされました。その表紙には、カッペのお気に入りのパンクバンド、デッド・ケネディーズのロゴさえ隠されていました。ゲームに加えて、ユーザーは新しいフォントや迷路作成プログラムも入手しました。

しかし、当時 Apple は Mac 向けのゲームを宣伝したくなかったので、Alice はそれに値する広範な視聴者をほぼ獲得することができませんでした。

マッキントッシュ 128 アングルド

ズドルイ: Folklore.org

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