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Apple とゲームの組み合わせはあまり相性が良くありません。もちろん、たとえば iPhone や iPad でモバイル ゲームを普通にプレイしたり、Mac でそれほど需要のないタイトルをプレイしたりすることはできますが、いわゆる AAA 作品のことは忘れても構いません。つまり、Mac はゲーム用ではないので、それを受け入れる必要があります。では、Apple がゲームの世界にはまり込み、独自のコンソールを導入したとしても、価値があるのではないでしょうか?彼は間違いなくそうするためのリソースを持っています。

Apple が自社コンソールに必要なもの

もし Apple が独自のゲーム機を開発することに決めたとしても、それはそれほど難しくないことは明らかです。特に今日では、Apple Silicon チップの形で堅牢なハードウェアが搭載されており、そのおかげで完璧なパフォーマンスを保証できます。もちろん、Playstation 5 や Xbox Series X のようなクラシックなコンソールになるのか、それとも逆に Nintendo Switch や Valve Steam Deck のようなポータブル ハンドヘルドになるのかという疑問は残ります。しかし、それはフィナーレのポイントではありません。同時に、Apple は、特定のデバイスに必要なほぼすべてのコンポーネントを Apple に供給できるさまざまなサプライヤーと緊密に連携しています。

ハードウェアはソフトウェアとも連携しており、ソフトウェアなしではコンソールは動作しません。もちろん、品質システムが必要です。クパチーノの巨人も、すでに完成したシステムの 1 つを適切な形に変更するだけで、この点でもそれほど遅れはありません。実際には、上から何かを解決する必要はありませんし、その逆も同様です。巨人にはすでに基礎があり、与えられたリソースを望ましい形に修正するだけで十分です。次に、ゲームコントローラーの問題があります。これは Apple によって正式に製造されたものではありませんが、おそらく独自のゲーム機を開発する際に対処しなければならない最小限のものでしょう。あるいは、iPhone、iPad、iPod touch、Mac で現在進めている、Xbox、Playstation、MFi (Made for iPhone) ゲームパッドとの互換性を可能にする戦略に賭ける可能性もあります。

ゲームがないと成り立たない

上記の情報によれば、Appleにとってゲーム機市場への参入は事実上困難ではないようだ。残念ながら、その逆は真実です。このセグメントではどのメーカーも欠かすことのできない最も重要なもの、つまりゲーム自体を意図的に省略しました。他の企業はAAAタイトル自体に多額の資金を投資していますが、Appleはそのようなことは何もしていません。これは実際には理解できます。彼はゲームに集中しておらず、ゲーム機も持っていないため、高価なビデオ ゲームの開発に従事するのは無意味です。唯一の例外は、いくつかの独占タイトルを提供する Apple Arcade サービスです。しかし、純粋なワインを注ぎましょう。これらの部品のせいで、コンソールをめぐって争う人は誰もいないでしょう。

バルブスチームデッキ
ゲーム機の分野では、携帯型ゲーム機「Valve Steam Deck」が注目を集めています。これにより、プレイヤーは既存の Steam ライブラリからほぼすべてのゲームをプレイできるようになります。

しかし、コンソールを面白くするのはゲームであり、マイクロソフトとソニーは独占性を強く主張しているが、クパチーノの巨人はこの点で著しく欠けているだろう。ただし、これを理由に Apple がこの市場に参入できないというわけではありません。理論的には、巨人が主要な開発スタジオと合意し、そのタイトルを自社のコンソールに移すだけで十分です。もちろん、これはそれほど単純ではありませんが、豊富なリソースを持っている Apple のような巨大企業が同様のことを行うことができないことは間違いありません。

Appleは独自のゲーム機を計画しているのか?

最後に、Apple が独自のゲーム機をリリースする予定があるかどうかについて話しましょう。もちろん、クパチーノの巨人は今後の製品に関する情報を公開していないため、同様の製品が登場するかどうかはまったく明らかではありません。いずれにせよ、昨年の春には、Apple が Nintendo Switch の競合製品を準備しているのではないかという憶測がインターネット上で流れましたが、それ以来、事実上沈黙が続いています。

アップルバンダイ ピピン
アップルピピン

しかし、待っていたら完全なプレミアにはならないでしょう。 1991 年には、Apple は Pippin と呼ばれる独自のゲーム機を販売しました。残念なことに、競合他社と比較すると、パフォーマンスが遅れ、ゲーム ライブラリがはるかに貧弱で、価格が著しく高すぎました。結論から言えば、完全な失敗でした。 Apple 社がこれらの失敗から学び、ゲーマーのニーズを理解できれば、優れたパフォーマンスのコンソールを提供できることは間違いありません。そのような製品を歓迎しますか、それともマイクロソフト、ソニー、任天堂の古典的な製品を好みますか?

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