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携帯電話の性能は常に向上しています。このおかげで、スマートフォンはさまざまなタスクに簡単に対応でき、多くの点で従来のコンピュータを置き換えることもできます。今日のパフォーマンスなら、いわゆるAAAタイトルもプレイできるだろう。しかし、ここにはまだそれらはなく、開発者とプレイヤーは多かれ少なかれそれらを無視し、古いレトロな作品を好み​​ます。

しかし問題は、誰もがAAAタイトルを無視しているのに、なぜますます多くのレトロゲームがiPhoneに向かっているのかということです。過去を振り返ると、プッシュ ボタン式携帯電話で利用できたスプリンター セル、プリンス オブ ペルシャなどのゲームを思い出すことができるので、これは非常に奇妙です。当時は、パフォーマンスの向上が見られ次第、人気ゲームも本格的に登場するだろうとほぼ誰もが予想していました。残念ながら、これまでのところそのようなことは起こっていません。なぜ?

AAAモバイルゲームには興味がない

単純にAAAタイトルに興味が無いとも言える。彼らはより厳しい開発を求められているため、このようなことは当然価格に反映されなければなりませんが、プレイヤー自身にはその準備ができていません。誰もが無料のモバイル ゲームに慣れていますが、せいぜいいわゆるマイクロトランザクションで補うことができます。それどころか、電話ゲームを 1,000 クラウンで購入する人はほとんどいません。さらに、前述のマイクロトランザクションは (開発者にとって) 素晴らしく機能します。たとえば、ユーザーは自分のキャラクターの装飾アイテムを購入したり、ゲームの進行を加速したり、改善したりして、ゲーム内で犠牲にしなければならない時間を全体的に節約することができます。これらは通常少額であるため、プレイヤーがこのようなものを購入する可能性が高くなります。

だからこそ、開発者には、そこまで儲からない AAA タイトルに乗り換える理由はまったくないのです。真実は、モバイル ゲーム市場がすでに PC とコンソール ゲーム市場を合わせたよりも多くの収益を生み出しているということです。論理的に言えば、完璧に機能するものをなぜ変更する必要があるのでしょうか?結局のところ、この理由により、私たちは AAA ゲームのことをほとんど忘れることができます。

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なぜレトロゲームなのか?

もう1つの疑問は、なぜますます多くのレトロゲームがiPhoneに向かうのかということだ。これらは多くの場合、プレイヤーにノスタルジックな影響を与える非常に人気のある古いゲームです。これを前述のマイクロトランザクションや進歩の加速と組み合わせれば、開発者にとって確実な収益をもたらすタイトルが世界に誕生します。上で述べたように、AAA タイトルではそのようなことは不可能であり、おそらくクリエイターに利益よりも害を及ぼす可能性が高くなります。したがって、今のところは古典的なモバイルゲームで妥協する必要があるようです。より多くの AAA タイトルの登場を歓迎しますか、それともモバイル ゲームの現状に満足していますか?

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