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iOS 7 でのゲーム コントローラー サポートの最初の発表とハードウェア メーカーからの最初の発表に伴う熱狂にもかかわらず、現在のコントローラーの範囲に対する印象は必ずしも肯定的ではありません。さまざまな品質の高価なアクセサリ、ゲーム開発者からのサポートの欠如、iOS ゲームの将来を取り巻く多くの疑問符、これは、Apple の MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) プログラムの最初の数か月のアクティブな結果です。ゲームコントローラー。

サーバーからのジョーダン・カーン 9to5Mac そこで彼はコントローラーのメーカーやゲーム開発者にアンケートを取り、犬がどこに埋葬されているのか、そしてこれまでの失敗の責任はどちらにあるのかを調べた。そこでこの記事では、これまでゲーム コントローラーに伴う問題の本当の原因を探った彼の調査結果をお伝えします。カーン氏は、問題の 3 つの基本的な側面、つまり価格、品質、ゲームのサポートに焦点を当てました。

価格と品質

おそらく、ゲーム コントローラーの普及を促進する最大の障害はその価格です。 Playstation または Xbox 用の高品質ゲーム コントローラーの価格は 59 ドルですが、iOS 7 用のコントローラーは一律 99 ドルです。 Apple がハードウェア メーカーに価格を指示しているのではないかという疑惑が浮上しましたが、真実はさらに複雑で、いくつかの要因が最終価格を決定します。

次のようなドライバー向け MOGAエースパワー または ロジクール パワーシェル、さらに統合アキュムレータが含まれているため、価格はまだ部分的に理解できます。一方、新しいBluetoothコントローラーなどでは、 ストラタス by SteelSeries、価格が他の PC 用ワイヤレス ゲームパッドの 2 倍であるため、多くの人は信じられないというように首を振るだけです。

要因の 1 つは、Apple による MFi プログラムへの義務です。このプログラムでは、メーカーは、単一の承認されたサプライヤーであるフジクラ アメリカ社の感圧アナログ スティックとスイッチを使用する必要があります。そうすれば、ロジクールやその他の企業は、長期契約を結んでおり、おそらくより良い価格で取引できる通常のサプライヤーを利用できなくなります。さらに、通常使用しているコンポーネントとは異なるコンポーネントにドライバーを適合させる必要があり、これも追加コストとなります。さらに、言及されたコンポーネントは、顧客やレビュー担当者によって最終製品の要素として批判されることが多いため、品質の問題の一部は、ハードウェアの主要部分をフジクラアメリカが独占していることにある可能性があります。メーカー各社は、追加のサプライヤーをAppleから承認してもらいたいと述べており、これによりコストが大幅に削減される可能性がある。

コントローラーの背後には、10 ~ 15 ドルの MFi プログラム ライセンス料、iPhone ケース型コントローラーの研究開発、プログラム仕様の条件を満たすための広範なテスト、そしてもちろん個人のコストなど、他にもいくつかのコストがかかります。コンポーネントと材料。 CES 2014で発表したSignal社の代表者 次期RP Oneコントローラーを発表は、iOS コントローラーと比較して安価な Bluetooth コントローラーには、エンジニアリングや設計開発がほとんど含まれていないとコメントしました。また、価格ではソニーやマイクロソフトと競合することはできませんが、RP One は処理、キャリブレーション、遅延などあらゆる点で同等のレベルにあるはずです。

ゲーム開発者

開発者の観点から見ると、状況は異なりますが、それほど前向きなものではありません。 5月、Appleはロジクールに対し、ゲーム開発者が今後開催されるWWDC開発者カンファレンスでゲームをテストするためのプロトタイプを準備するよう依頼した。ただし、テスト ユニットは少数の有名な開発スタジオにしか届かず、他のスタジオは最初のコントローラーが発売されるまで待たなければなりませんでした。ゲーム コントローラーのフレームワークの実装は簡単と言われていますが、すべてが正常に動作するかどうかは、物理コントローラーを使用した実際のテストによってのみわかります。

開発者ですら、現在提供されているドライバーにあまり満足しておらず、より良いハードウェアが登場するまでフレームワークのサポートを待っている人もいます。問題の 1 つは、たとえば、ジョイスティックと方向コントローラーの感度の不一致にあり、ゲームによってはソフトウェアを特定のコントローラーに適合させる必要があります。これは Logitech PowerShell で顕著であり、D パッドの機能がかなり不十分であり、ゲーム Bastion では横方向の動きがまったく認識されないことがよくあります。

もう 1 つの障害は、標準と拡張の 2 つの異なるコントローラ インターフェイスの存在です。標準にはアナログ スティックと 2 つのサイド ボタンがありません。開発者は、ゲームが両方のインターフェイスで動作するように指示されているため、たとえば、携帯電話のディスプレイにコントロールがないことを置き換える必要がありますが、これは物理コントローラー自体の利点を完全に無効にするため、正確に最適なプレイ方法とは言えません。ゲームを iOS に提​​供した Game Studio Aspyr スターウォーズ:旧共和国の騎士同氏によれば、両方のタイプのコントローラーでゲームをプレイできるようにするためのフレームワークの実装に最も多くの時間を費やしているそうです。さらに、他の開発者と同様に、ドライバーの開発者プロトタイプにアクセスできなかったため、休暇前に公開された最後のメジャー アップデートでドライバーのサポートを追加できませんでした。

Massive Disaster などの他のスタジオは、Apple が独自のコントローラーの製造を開始するまでサポートするつもりはなく、一部の愛好家向けのギミックとして初代 Kinect と比較しています。

次に何が起こるのか

今のところ、ゲームコントローラー自体でスティックを壊す必要はありません。メーカーは、自社のデバイスに重要なコンポーネントを提供する他のサプライヤーを承認するよう Apple を説得できるかもしれませんが、私たちはまだ他の企業が提供するものをすべて見ていません。 ClamCase の iPad コントローラーはまだ開発中ですだけでなく、他のメーカーもさらなる反復と新しいドライバーを準備している可能性があります。さらに、いくつかの欠点は、MFi プログラムの要件の 1 つであるファームウェアを更新することで解決されます。

MOGA によると、ゲームのサポートに関しては、ゲーム コントローラーの採用率はすでに Android (統一フレームワークがない) よりも高く、Apple が実際にサードパーティ アプリのインストールを可能にする新しい Apple TV を発売する場合、ゲームはコントローラー、少なくとも Bluetooth を備えたコントローラーは急速に拡張されます。最初のドライバーのグループは水域の探検に近いものでしたが、メーカーの経験が増えれば、品質は向上し、おそらく価格は下がるでしょう。コントローラーに飢えたゲーマーが今できる最善のことは、より多くのゲームがサポートされる第 2 波を待つことです。

ズドルイ: 9to5Mac.com
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