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米国の平均的な iPhone ユーザーは、2018 年に App Store に 79 ドルを費やしました。これは、36 年と比べて 2017% 増加しています。現在、顧客は 21 年前よりも仮想コンテンツに XNUMX ドル多く支出しており、この傾向は今後も成長すると予想されます。

2017 年、ユーザーは App Store で平均 58 ドルを費やしましたが、2016 年には 47 ドル、2015 年にはわずか 33 ドルでした。この例は、人々がアプリとサービスの両方に支払う方法をどのように学習したかを示しています。ゲームユーザーに最も人気があり、収益は22%増加し、総額79ドルから半分以上の44ドルを削減した。エンターテインメントカテゴリーも好調で、22ドルから79ドルに44%上昇した。

ヘルス&フィットネス部門はトップ 5 には入らなかったが、収益も 75% 増加したため、79 ドルのパイのうち当初の 2,70 ドルから 1,60 ドル削減された。音楽およびソーシャルネットワーク部門も合計 22% 増加し、ライフスタイル部門も当初の 86 ドルから 3,90% 増加して 2,10 ドルに増加しました。 XNUMX 回限りの金額で購入できるアプリケーションの数は常に減少しているため、これらの数字ではアプリ内購入が主なシェアを占めています。

調査を実施した企業Sensor Towerは、アプリ内支出に関するデータのみを抽出したことに注意することが重要です。 79 ドルという金額には、Apple Music、iCloud、iTunes などの他のサービスは含まれていません。

ズドルイ: TechCrunchの
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