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Apple で 6 年間執筆され、元 iOS 開発責任者 Scott Forstall の筆跡が記されたこの章は、最新バージョンのオペレーティング システムで終了しました。昨年まで工業デザインのみを担当していたジョニー・アイヴォの指揮のもと、新たな章が開かれ、彼は少なくとも今後XNUMX年間は執筆を続けることになるだろう。

iOS 7 テーマは、一見するとそのように見えない場合でも、スキューモーフィズムに別れを告げ、清潔さとシンプルさを追求したまったく新しい外観です。 Jony Ivo 率いるチームには、時代遅れで退屈なシステムという認識を現代的で新鮮なものに変えるという大きな要求が課せられました。

iOSの歴史から

最初の iPhone がリリースされたとき、一般のユーザーにスマートフォンの使い方を教えるという非常に野心的な目標が設定されました。以前のスマートフォンは、テクノロジーにあまり詳しくない人にとっては操作が難しく、Symbian や Windows Mobile は単純に BFU 向きではありませんでした。この目的のために、Apple は小さな子供でもゆっくりと制御できる、可能な限りシンプルなシステムを作成しました。そのおかげで、電話市場に革命を起こし、愚かな電話を徐々に撲滅するのに貢献することができました。それは大きなタッチスクリーンそのものではなく、そこで何が起こっているかでした。

Apple はユーザーのためにいくつかの松葉杖を用意しました。それは、メイン画面上のアイコンのシンプルなメニューで、各アイコンは携帯電話のアプリケーション/機能の 4 つを表し、ホームボタンを XNUMX 回押すだけでいつでも戻ることができます。 XNUMX つ目の松葉杖は、現在では否定されているスキューモーフィズムによってサポートされた完全に直感的なコントロールでした。 Apple が他の携帯電話にたくさんある物理ボタンのほとんどを削除したとき、ユーザーがインターフェイスを理解できるように、それらを適切な比喩に置き換える必要がありました。膨らんだアイコンは「タップしてください」と叫んでいるかのようであり、「現実的な」見た目のボタンはインタラクションを促します。私たちの周囲の物理的オブジェクトへの比喩は、新しいバージョンが登場するたびにますます登場し、絶対的な形式のスキューモーフィズムは iOS XNUMX でのみ搭載されました。私たちが携帯電話の画面上のテクスチャを認識したのはその時でした。そのテクスチャは織物、特にリネンで占められていました。 。

スキュアモーフィズムのおかげで、Apple は冷たいテクノロジーを、一般ユーザーにとって故郷を思い起こさせる、暖かく親しみやすい環境に変えることができました。問題は、数年後に暖かい家に祖父母の訪問が義務付けられるようになったときに起こりました。私たちの身近にあったものは、Android オペレーティング システムや Windows Phone の登場により年々その輝きを失い、デジタルの骨董品と化しています。ユーザーはスキューモーフィズムを iOS から追放するよう求め、要求通り認められました。

iPhoneの登場以来、iOSに対する最大の変更点

一見しただけでは、iOS は認識できないほどに本当に変化しました。遍在するテクスチャとプラスチックの表面が、単色、色のグラデーション、幾何学模様、タイポグラフィーに取って代わりました。この根本的な変革は未来に向けた大きな一歩のように見えますが、実際には原点回帰です。 iOS が何かを印象的に思い出させるとしたら、それはタイポグラフィーが主役の印刷された雑誌のページです。明るい色、画像、コンテンツへの焦点、黄金比、DTP オペレーターはこれらすべてを何十年も前から知っています。

良い書体の基礎となるのは、適切に選択されたフォントです。 Apple は Helvetica Neue UltraLight に賭けています。 Helvetica Neue は個人的に最も人気のある Web サンセリフ フォントの 1 つであるため、Apple は安全側に賭けました。さらに、Helvetica と Helvetica Neue は以前のバージョンの iOS でシステム フォントとしてすでに使用されていました。 UltraLight は、その名前が示すように、通常の Helvetica Neue よりも大幅に薄いため、Apple はサイズに応じて太さが変わる、いわゆるダイナミック フォントを使用しています。で 設定 > 一般 > アクセシビリティ > テキスト サイズ 最小フォント サイズを設定することもできます。フォントはダイナミックでカラフルで、壁紙の色に応じて変化しますが、常に正確であるとは限らず、テキストが判読できない場合もあります。

iOS 7 では、Apple はボタンに関してかなり根本的な措置を講じることを決定しました。可塑性を取り除いただけでなく、ボタンの周囲の境界線も取り消したので、一見しただけではそれがボタンであるかどうかを見分けることができなくなりました。ユーザーには、アプリケーションのテキスト部分と比較して異なる色、および場合によっては名前によってのみ通知する必要があります。新しいユーザーにとって、この手順は混乱する可能性があります。 iOS 7 は明らかに、タッチ スマートフォンの使い方をすでに知っているユーザーを対象としています。結局のところ、システムの再設計全体がこの精神に基づいています。すべてのものが境界線を失ったわけではありません。たとえば、iOS 7 で見られるように、トグル メニューには依然として境界線が表示されています。場合によっては、たとえば XNUMX つのバーに XNUMX つ以上のボタンがある場合など、美的観点からボーダーレス ボタンが理にかなっています。

ロック画面をはじめ、システム全体でプラスチックの外観が削除されていることがわかります。ロック解除用のスライダーのある下部は、矢印付きのテキストのみに置き換えられました。さらに、スライダーを正確にキャッチする必要がなくなり、ロックされた画面をどこからでも「引っ張る」ことができます。 2 本の小さな水平線は、上端と下端から引き下げることができるコントロールと通知センターについてユーザーに知らせます。パスワード保護が有効になっている場合、ドラッグするとパスワード入力画面が表示されます。

面積ではなく深さ

iOS 7 はフラット デザイン システムと呼ばれることがよくあります。ただし、これは完全に真実ではありません。確かに、以前のバージョンよりもフラットになっているのは間違いありませんが、たとえば Windows Phone に多く見られるフラットさとは程遠いです。 「奥行​​き」はシステムの形状をよりよく表現します。 iOS 6 では隆起した表面と実際の物理マテリアルの錯覚を生み出しましたが、iOS 7 ではユーザーの中に空間の感覚を生み出すことになっています。

空間は、スキューモーフィズムよりもタッチスクリーンの比喩として適しています。 iOS 7 は文字通り階層化されており、Apple はそのためにいくつかのグラフィック要素とアニメーションを使用しています。最前列は、ぼかし (ガウスぼかし) に関連する透明度、つまり乳白色のガラス効果です。通知センターまたはコントロールセンターをアクティブにすると、その下の背景がガラスを覆っているように見えます。このおかげで、私たちのコンテンツがまだ指定されたオファーを下回っていることがわかります。同時に、これにより、誰にとっても適した理想的な背景を選択するという問題が解決されます。ミルク ガラスは常にデスクトップの壁紙または開いているアプリに適応します。プリセットの色やテクスチャはありません。特にカラー携帯電話のリリースを考えると、この動きは理にかなっていて、iPhone 5cはiOS 7がそのために作られたかのように見えます。

奥行き感を与えるもう一つの要素はアニメーションです。たとえば、フォルダーを開くと、そのフォルダーに含まれるアイコンが見えるように画面が拡大されるように見えます。アプリケーションを開くと、その中に引き込まれ、アプリケーションから離れると、ほとんど「飛び出して」しまいます。たとえば、Google Earth でも同様の比喩が見られます。ズームインおよびズームアウトすると、それに応じて表示されるコンテンツが変化します。この「ズーム効果」は人間にとって自然なものであり、そのデジタル形式は、モバイル オペレーティング システムでこれまで見てきたものよりも理にかなっています。

いわゆる視差効果も同様の方法で機能し、ジャイロスコープを使用して壁紙を動的に変更することで、アイコンがガラスの上に貼り付けられている一方で、壁紙がアイコンの下のどこかにあるように感じられます。最後に、常に存在するシェーディングがあります。これにより、たとえばアプリケーションで 2 つの画面を切り替える場合に、レイヤーの順序を認識できます。これはシステムの前の画面ジェスチャと連動しており、現在のメニューをドラッグしてその下にあるように見える前のメニューを表示します。

アクションの中心となるコンテンツ

前述したグラフィカル インターフェイスとメタファーの根本的な変更には、コンテンツの邪魔をしないという 1 つの主要なタスクがあります。画像であれ、テキストであれ、単純なリストであれ、アクションの中心となるのはコンテンツであり、iOS はテクスチャで気を散らすことをやめ続けていますが、場合によってはそれが行き過ぎています - たとえば Game Center を考えてください。

[do action=”quote”]iOS 7 は、新たな構築に向けて有望なスタートを切っていますが、想像上の完璧な状態にするには多大な努力が必要です。[/do]

Apple は、iOS を信じられないほど軽くし、時には文字通りに軽量化しました。たとえば、Facebook で簡単にツイートしたり投稿を書いたりするためのショートカットがなくなり、5 日間の天気予報を表示する天気ウィジェットもなくなりました。デザインを変更することで、iOS はそのアイデンティティの一部を失いました。その結果、iOS の(特許取得済みの)商標であった派生テクスチャと直感的なインターフェイスが生まれました。アップルは赤ちゃんと一緒にお風呂の水を捨てたと言えるかもしれない。

iOS 7 は本質的に革新的なものではありませんが、既存のものを劇的に改善し、既存の問題のいくつかを解決し、すべての新しいオペレーティング システムと同様に、新しい問題をもたらします。

大工の棟梁も…

嘘をつくつもりはありませんが、iOS 7 にバグがないわけではありません。むしろその逆です。システム全体は、熱い針で縫製されたことを示しており、しばらくすると、制御や外観に一貫性がなくなるなど、多くの問題に遭遇します。前の画面に戻るジェスチャは、一部のアプリケーションおよび特定の場所でのみ機能します。たとえば、Game Center のアイコンは別の OS のもののように見えます。

結局のところ、イコンはその形や一貫性のなさから、頻繁に批判の対象となっていました。一部のアプリにはかなり醜いアイコンが付いていました (ゲーム センター、天気予報、ボイス レコーダー)。ベータ版の間に変更されることを期待していました。それは起こりませんでした。

iPad 上の iOS 7 は、当初は懐疑的であったにもかかわらず、非常に優れているように見えますが、残念ながら、現在の iOS リリースには API と一般の両方に多数のバグが含まれており、デバイスのクラッシュや再起動を引き起こします。 iOS 7 が最も多くのアップデートが行われたシステムのバージョンになっても私は驚かないでしょう。取り組まなければならないことは間違いなくあるからです。

グラフィカル インターフェイスの変更がどれほど物議を醸しているとしても、iOS は依然として豊富なエコシステムを備えた堅実なオペレーティング システムであり、より現代的な外観を備えています。以前のバージョンの iOS のユーザーはしばらくの間、それに慣れる必要があります。ユーザーは学習するのに時間がかかります。最初の大きな変更にもかかわらず、これは依然として古き良き iOS であり、7 年間使用され、その存在中に新機能のおかげで多くの安定剤を詰め込むことができ、春の大掃除が必要でした。

Apple には改善すべき点がたくさんあり、iOS 7 は新たなスタートとして有望ですが、理想的な完成度にするには多大な努力が必要です。 Apple が来年 iOS 8 で何をもたらすかを見るのは興味深いでしょうが、それまでサードパーティの開発者が新しい外観でどのように戦うかを観察することができます。

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