ゲームロフトは、待望の傑作ゲーム『アサシン クリード』を今回は iPhone 版でリリースしました。最初から、この iPhone ゲームのグラフィックには愕然とすると言わざるを得ません。開発者がゲームを一部でクラッシュさせることなく iPhone から何を絞り出すことができるかにはいつも驚かされます (ただし、私が最も楽しみにしているのは Need for Speed です。これも素晴らしく、EA によれば間もなく発売されるそうです)。
Assassin's Creed はアクション アドベンチャー ゲームであり、さまざまな罠や障害物を回避したり、場合によっては敵と戦ったりする必要があります。このゲームは iPhone ゲームの Hero of Sparta に最も似ていますが、Assassin's Creed は少なくともワンランク上です。より正確でスムーズなグラフィック、完璧なストーリー、そして非常によく語られています。ただ、このゲームはニンテンドーDSでもリリースされていたので(見た目はiPhoneほどではないですが)、大人数のチームで長い時間をかけて開発されたのでしょう。
戦闘は『Hero of Sparta』よりもはるかにうまく展開されているようで、キャラクターのアニメーションは多様で、本当にうまくアニメーションしています。戦闘戦術は選択した武器 (最大 6 つあります) によって異なり、剣による斬りや蹴りを使用したさまざまなコンボもあります。コンソールの兄貴分と同じように、ここでは群衆の中で人々から強盗をしたり、場合によっては何人かの人々に話をさせたりすることができます。
全体として、これはこれまでのところ iPhone での 3D アクション アドベンチャーの中で最高の試みであると言わざるを得ません。ちょっとしたゲームや喧嘩もありますが、器用さを発揮する必要があり、ゲーム中に必ず怒ることもあります。完了時間は約 5 時間ですが、この情報に依存しないでください。このタイトルは、Appstore で 7,99 ユーロで販売されている価値が本当にあると思います。より良いアイデアについては、この iPhone ゲームのプレイビデオを試してみてください。
Appstore リンク – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (€7,99)
[xrr 評価=4/5 ラベル=”Apple 評価”]
どのサイトを見てもグラフィックの褒め言葉しか聞かないが、4時間もかからずプレイできるゲームにいったい何の意味があるのだろうか? Underworlds に続いて、XNUMX 番目の大きな失望とお金の無駄:(理解できません。開発者がこれほど長いイントロを書くゲームに磨きをかけるというのは、ある種の流行なのでしょうか?:(
重要なのは、事実上、ゲームプレイ自体よりも外観が上位に配置されているということです...私が何十時間も続けられたのは、パズル クエスト、アスファルト 4、ソリティアだけでした :) 一方、iPhone で何ができるかを誰かに見せるときは、 、本当にゲームロフトのゲームです。
eL: 私もその意見に同意します。 Baldur's Gate のような複雑なゲームは大歓迎です。それほど長くはないはずですが、4時間では十分ではありません。
まあ、本当に美しく見えます:-)
しかし、ゲームがずっとあなたをリードしているという事実は、誰にも迷惑ではありません???矢印、ライト、さらにはキャラクターが何をすべきかをコメントします。どうすれば何かを楽しむことができるでしょうか?結局のところ、難しいことや「やりがい」を一瞬たりとも感じないのです。
皆さん、少し違う観点から質問があります。気分転換のためにゲームを終えることができません。チャプター11で天井から水が出てきて行き詰まってしまったのですが、どうやって乗り越えればいいのか分かりません。どなたかアドバイスをいただければ幸いです。ありがとう
アドバイスはありません。イントロを終了するだけで完全にオフになります。