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Psyonix は、これらのプラットフォームのゲーム コミュニティが小さいにもかかわらず、macOS と Linux のプレイヤーに対応して、これらのプラットフォーム向けに Rocket League をリリースしました。しかし、この人気ゲームは、Mac と Linux でのリリースから 3 年半を経て、ついに終了を迎えると出版社が発表しました。その理由は、プレイヤーの数が大幅に減少し、スタジオがこれらのプラットフォーム向けのゲームのさらなる開発に取り組む価値がなくなったためです。

これらのバージョンのサーバーは 3 月初旬に切断され、プレイヤーは人工知能または分割画面モードの対戦相手とのみオフラインでプレイできます。ただし、プレーヤーはアプリ内購入を含むすべてのオンライン機能にアクセスできなくなり、追加のコンテンツを購入することもできなくなります。無効になる機能の中には、オンライン モードに加えて、ロケット パス、ショッピング ストア、特別なゲーム イベント、フレンド リスト、ニュース パネル、コミュニティの作成、テーブルなどがあります。

ゲームは引き続き PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows PC で維持されます。また、これらのプラットフォームでのクロスプラットフォーム マルチプレイヤーも引き続きサポートします。 Psyonix スタジオ自体は昨年、人気の Unreal エンジンを開発し、iPhone 用ゲームの Infinity Blade シリーズを開発し、バトル ロイヤル タイトル Fortnite の大成功を祝う Epic Games によって買収されました。これは Mac でも無料でダウンロードでき、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーもサポートしています。ここでは、操作方法に応じてプレイヤーを接続する機能が変更されました。

ロケットリーグFB

 

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