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新しい電子現象、たまごっちが世界に初めて現れたのは 1997 年のことでした。キーにもフィットするデバイスの小さなディスプレイ上で、ペットの世話をし、餌をあげ、一緒に遊び、毎日数時間一緒に過ごしました。ついには誰もが飽きて、たまごっちが意識から消えてしまいました。 。

2013 年に戻ります。App Store はたまごっちのクローンでいっぱいで、公式アプリさえあり、人々は再び仮想ペットやキャラクターの世話に途方もない時間を費やし、さらに仮想アイテムや衣服に余分なお金を費やしています。 Clumsy Ninja の登場です。iPhone 5 とともに導入され、ほとんど忘れられていたゲームですが、発表から XNUMX 年以上経ってから入手しました。 Natural Motion の作成者による「近日公開」ゲームを長く待った価値はありましたか?

同社がティム・クック、フィル・シラー、その他のアップル関係者に次いで表彰台に上がるという事実が何かを物語っている。 Apple は、基調講演デモのために、iOS 製品に関連するユニークなプロジェクトを選択します。たとえば、Infinity Blade の作者であるチェアの開発者は、ここの常連ゲストです。 「Clumsy Ninja」は、徐々に訓練してタスクを完了することで不器用さを克服しなければならない不器用な忍者とのユニークなインタラクティブなゲームを約束しました。おそらく大きな野心のためプロジェクトは 1 年遅れましたが、一方で、それは完全に期待に応えました。

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ゲームを開始すると、あなたは忍者と一緒に(おそらく古代の)日本の田舎の閉鎖されたエリアにいることに気づきます。最初から、あなたのマスターでありメンターである先生が、コンテキスト メニューから簡単なタスクをあなたに投げ始めます。最初の数十は非常に簡単なので、原則として、ゲームとインタラクション オプションに慣れることができます。それはゲーム全体の柱です。

Clumsy Ninja には非常によく開発された物理モデルがあり、すべての動きが非常に自然に見えます。つまり、私たちの忍者はピクサーのアニメキャラクターのように見えますが、手、足、ジャンプ、落下などの動きはすべて、あたかも本物の地球の重力に基づいて動作しているかのように見えます。周囲の物体にも同様のことが当てはまります。サンドバッグは生き物のようで、ボールやスイカが頭に当たるとその反動で忍者が地面に倒れたり、またよろめいたり、下投げで足をつまずいたりすることがある。

衝突モデルは細部に至るまで本当に精巧に作られています。忍者は、訓練中に巻き込まれた通りすがりの鶏を意図せず冷静に樽で蹴ったり、ボクシングのスティックで格闘中に足元にあったスイカにつまずいたりする。コンソールゲームを含め、より多くの本格的なゲームが Clumsy Ninja の物理的洗練を羨む可能性があります。

あなたの指は神の見えざる手のように機能します。指を使って忍者を両手で掴んで引っ張ったり、上に投げたりフープに通したり、成功したら平手打ちしたり、逃げられるまでお腹をくすぐったりすることができます。笑いながら。

ただし、Clumsy Ninja は、1 時間以内に飽きてしまうようなインタラクションだけを目的としたものではありません。このゲームには独自の「RPG」モデルがあり、忍者はさまざまなアクションの経験を積み、より高いレベルに進み、新しいアイテム、スーツ、その他のタスクのロックを解除します。経験はトレーニングを通じて得るのが最も効果的で、トランポリン、サンドバッグ、バウンドボール、ボクシングショットの 4 種類が提供されます。各カテゴリには常に数種類のトレーニング補助があり、追加されるたびに経験値とゲーム通貨が追加されます。トレーニングが進むにつれて、各アイテムのスターを獲得すると、新しいグリップ/動きのロックが解除され、トレーニング中に楽しむことができます。 3 つ星に到達すると、ガジェットは「マスター済み」になり、お金ではなく経験値のみが追加されます。

このゲームのユニークな要素の 22 つは、基調講演でも発表されましたが、非モーター忍者から達人まで、忍者を実際に向上させることです。レベルが進むにつれて徐々に改善されていくのがわかり、色付きのリボンや新しい場所も獲得できます。最初は低い高さから着地するということは常に後ろか前に倒れることを意味し、バッグに当たるたびにバランスを失うことになりますが、時間が経つにつれて忍者は自信を持てるようになります。彼はバランスを崩すことなく自信を持ってボクシングをし、建物の端を掴んで安全に着地し、通常は両足で着地し始め、時には戦闘姿勢をとることもあります。そして、レベルXNUMXではまだ不器用さの痕跡が残っていますが、それは徐々に完全に消えると信じています。この移動中アップグレード モデルの開発者に敬意を表します。

また、先生から割り当てられた個々のタスクを完了すると、経験とお金 (または他のアイテムや珍しい通貨、ダイヤモンド) も得られます。これらは非常に単調なことが多く、訓練を完了したり、特定の色に変化したり、雲の中に浮かび始めた忍者に風船を取り付けたりするだけで構成されていることが何度もあります。しかし、たとえば、一段高い台とバスケットボールのフープを並べて置き、忍者を台からフープを通ってジャンプさせる必要がある場合もあります。

プラットフォーム、バスケットボール フープ、ファイヤー フープ、ボール ランチャーなど、インタラクションを増やし、忍者が経験を積むのに役立つゲーム内で購入できるその他のアイテムもあります。ただし、まれにお金を生み出すアイテムもありますが、時には不足することがあります。これは、App Store のゲームの大部分に影響を与える物議を醸す点につながります。

Clumsy Ninja はフリーミアム タイトルです。したがって、無料ですが、アプリ内購入を提供し、ユーザーに特別なアイテムやゲーム内通貨を購入させようとします。そしてそれは森から来ます。他の悲劇的な IAP 実装 (MADDEN 14、Real Racing 3) とは異なり、最初からそれらを顔に押し付けようとはしません。最初の XNUMX レベルくらいでは、それらについてあまり知りません。しかしその後、購入に関する制限が現れ始めます。

まず第一に、それらは運動補助具です。これらは使用するたびに「壊れ」、修復するには時間がかかります。最初のバージョンでは、数分以内に無料の修正も提供されます。ただし、より良いアイテムが修理されるまで 1 時間以上かかることがあります。ただし、ジェムを使用するとカウントダウンを早めることができます。これは、レベルごとに平均 1 つずつ獲得できる、よりレアな通貨です。同時に、修理には数個の宝石がかかります。宝石が足りない場合は、実際のお金で購入できます。ツイートごとに修正を行うこともありますが、それはたまにしかありません。したがって、料金を支払わずに Clumsy Ninja で長時間集中して過ごすことを期待しないでください。

もう一つの落とし穴はアイテムの購入です。それらのほとんどは、特定のレベルからのみゲームコインで購入できます。そうでない場合は、少量ではなく、再度ジェムを要求されます。タスクを完了するときに、次のレベルからのみ購入できるツールだけが必要になることがよくありますが、そのレベルまでは経験値インジケーターの 3 分の 2 がまだ不足しています。したがって、貴重なジェムとしてそれらを入手するか、練習して次のレベルに到達するまで待つか、ジェム以外の方法で低額の料金でタスクをスキップするかのいずれかになります。

ゲームはすぐにあなたの忍耐力を使ってプレイし始めるので、忍耐力がないと実際にお金を費やすか、イライラして待つことになります。幸いなことに、Clumsy Ninja は少なくとも、すべてのアイテムが修理されたか、またはお金が発生したという通知を送信します (たとえば、財務省は 24 時間ごとに 500 コインを与えます)。賢い人なら、5 時間ごとに 10 ~ XNUMX 分間ゲームをプレイできます。どちらかというとカジュアル ゲームなので、それは大したことではありませんが、このゲームは同様のゲームと同様に中毒性があり、これも IAP にお金をかけさせるもう XNUMX つの要因です。

上で述べたように、アニメーションはピクサーのアニメーションを彷彿とさせますが、環境は非常に詳細にレンダリングされており、特に環境と対話するときの忍者の動きも自然に見えます。これらすべては、心地よい陽気な音楽によって強調されています。

Clumsy Ninja は古典的なゲームではなく、RPG 要素を備えたインタラクティブなゲームであり、言ってみれば、たまごっちを強化したようなものです。これは、今日の携帯電話のために何が発明され、作成できるかを示す好例です。短い時間に分割して長時間楽しむことができます。ただし、忍耐力がない場合は、IAP の罠に陥るとかなりの費用がかかる可能性があるため、このゲームは避けたほうがよいでしょう。

[アプリの URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8”]

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