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昨年 7 月に iOS XNUMX 用のゲーム コントローラーが発表されて以来、モバイル ゲーマーは、ロジクールや MOGA などのメーカーが約束した最初のツバメを長い間待ち続けてきました。 Logitech はゲーム アクセサリの有名なメーカーの XNUMX つであり、iPhone および iPod touch 用のコントローラーを最初に市場に投入したメーカーの XNUMX つです。

スイスの会社は、iPhone を iOS を備えた Playstation Vita に変え、Lightning コネクタを使用してデバイスをコントローラに接続するという標準インターフェイスとパッケージングのコンセプトを選択しました。そのため、Bluetooth 経由でペアリングする必要はなく、iPhone または iPod を隣接するスペースに接続するだけです。ゲーム コントローラーは、モバイル デバイスでもゲーム体験を求める本格的なゲーマーにとって、大きな可能性を秘めています。しかし、iOS 7 用の第一世代のコントローラー、特に Logitech PowerShell は期待に応えたのでしょうか?確認してみましょう。

設計と加工

コントローラーの本体はマットなプラスチックと光沢のあるプラスチックの組み合わせで作られており、光沢のある仕上げは側面のみです。マットな部分は非常にエレガントに見え、MOGAの競合コントローラーのような「安い中国」を想起させるものとは程遠いです。背面部分は手からの滑りを防ぐために表面にわずかなラバー加工が施されており、側面にわずかな形状が施されています。この機能は純粋に人間工学に基づいたものである必要があり、デバイスを抱き締める中指が盛り上がった部分の下に正確に収まるようにする必要があります。これらは人間工学にはあまり役に立たず、まっすぐな背面の Sony PSP は、Logicool の PowerShell と比較して持ち心地がわずかに快適で、加えて、コントローラーを持つ領域のテクスチャード加工された表面は、滑り止めというよりむしろ不快な傷を付けます。

左側には電源をオンにする電源ボタンがあり、その下にはバッテリーを充電するためのmicroUSBポートとストラップを取り付けるためのハンドルがあります。前面には、方向パッド、4 つのメイン ボタン、一時停止ボタン、そして最後に iPhone の電源ボタンを機械的に押す小さなスライド ボタンなど、ほとんどのコントロールが配置されていますが、この機構を押し下げるにはより多くの力が必要であり、 iPod touch では動作しません。上部にはPSPと同様の2つのサイドボタンがあります。これは単なる標準インターフェイスであるため、前面にもう 1 対のサイド ボタンと 2 つのアナログ スティックがありません。

ゲームコントローラー全体がiPhoneをスライドさせて収納するケースとして機能します。これは、Lightning ポートがコネクタ上に収まるように小さい角度から斜めに行う必要があります。その後、iPhone または iPod touch の上部を押して、デバイスが切り欠きに収まるようにします。取り外しの際は、カメラレンズの周囲の下部に切り欠きがあり、そのサイズのため、レンズやダイオードに触れずに上部を指で押すだけで取り外すことができます。

PowerShell の利点の 1500 つは、XNUMX mAh の容量のバッテリーを搭載していることです。これは iPhone のバッテリー全体を簡単に充電できるため、バッテリー寿命が XNUMX 倍になります。したがって、激しいゲームで携帯電話を消耗したり、数時間後にエネルギーが切れたりすることを心配する必要はありません。バッテリーも高い購入価格を正当化します。

コントローラー本体に加えて、パッケージには充電ケーブル、iPod touch がケース内でガタつかないようにするためのゴム製パッド、そして最後にヘッドフォン出力用の特別な延長ケーブルも含まれています。これは、PowerShell が iPhone 全体を取り囲んでいるためです。ヘッドフォンを接続する方法はありません。したがって、ヘッドフォン出力の方向に、先端に3,5 mmジャックが付いた延長ケーブルを挿入できる穴がコントローラにあり、その後、任意のヘッドフォンをメスに接続できます。 L字に曲がっているのでケーブルが手に邪魔になりません。ヘッドフォンを使用したくない場合は、ケースにスピーカーからの音を前面に出す特別なスロットもあります。オーディオに関して言えば、ロジクールのソリューションは本当に完璧です。

寸法に関しては、PowerShell は不必要に幅が広く、20 cm 以上あり、PSP の長さを 123 cm 超えており、iPad mini の高さと一致します。少なくとも手に負担がかかりすぎることはありません。バッテリーを内蔵しているにも関わらず、XNUMXグラムという軽さを維持しています。

ボタンと方向パッド - コントローラーの最大の弱点

ゲーム コントローラーの役割はボタンそのものです。これは iOS 7 コントローラーにも二重に当てはまります。iOS XNUMX コントローラーはタッチ コントロールのより良い代替手段であると考えられています。残念ながら、コントロールは PowerShell の最大の弱点です。 XNUMX つのメイン ボタンは比較的快適に押すことができますが、おそらく理想よりも移動量が多いものの、必要以上に小さいため、誤って複数のボタンを同時に押してしまうことがよくあります。 PSP と同様に、ボタンは間違いなく大きくなり、間隔が広くなるはずです。少なくとも、握ったときにあまりうるさくないという事実があります。

少し悪いのはサイドボタンで、少し安っぽく感じられ、押し心地も理想的ではありません。実際にボタンを押したかどうかわからないことがよくありますが、幸いなことにセンサーは適切に感度があり、ボタンを押すのに問題はありませんでした。ボタンを押し続けてください。

最大の問題は方向コントローラーにあります。これはコントローラー インターフェイスの強化版ではないため、アナログ スティックはなく、方向パッドが移動コマンドの唯一の方法です。したがって、これは PowerShell 全体の中で最も重要な要素を表しており、非常に優れているはずです。しかし、その逆も真実です。 D-パッドは信じられないほど硬く、エッジも非常に鋭いため、押すたびに不快な体験があり、円運動中に独特のカリカリ音がします。

[do action=”citation”]方向パッドを押し続けていると、15 分以内に手が痛くなり、プレイを中止せざるを得なくなります。[/do]

さらに悪いことに、親指で方向を押すのに十分な力を覚えたとしても、iPhone がコマンドを認識しないことが多く、コントローラーをさらに強く押さなければなりません。実際には、これはキャラクターを動かすために親指を強く押す必要があることを意味します。また、次のような方向制御が重要なゲームでは、 、いつもくだらない十字キーを呪うことになるでしょう。

方向パッドを押し続けていると、15 分以内に確実に手が痛くなり、ゲームを保留せざるを得なくなるか、PowerShell をやめてタッチ スクリーンを使い続けたほうがよいでしょう。ゲームを簡単にし、私たちの指をガラスから物理的なボタンに移動させるはずだったデバイスにとって、それは最悪の屈辱です。

ゲーム体験

現時点では 7 以上のゲームが iOS 100 のゲーム コントローラーをサポートしており、その中には次のようなタイトルがあります。 GTA サンアンドレアス、リンボ、アスファルト 8、バスティオン または スターウォーズ:KOTOR。アナログスティックがないことが問題にならない人もいますが、次のようなタイトルの場合は、 サンアンドレアス または デッドトリガー2 タッチスクリーンでもう一度照準を合わせなければならなくなるとすぐに、彼らの不在を感じるでしょう。

実際の体験はゲームごとに異なり、一貫性のない実装はコントローラーが強化するはずだったゲーム体験全体を台無しにしてしまいます。例えば コントロールが正しくマッピングされていると、ディスプレイ上の仮想ボタンが残り、接続されたコントローラーを介して不要な HUD が画面のかなりの部分を占めます。

対照的に Limbo 操作は問題なくできましたが、必要最低限​​のボタンしか使わず、十字キーの操作性も悪く、操作性はかなり荒かったです。おそらく最高の体験はゲームによって提供されました 死のワーム, 幸運なことに、方向ボタンを押し続ける必要がなく、さらにタイトルでは 8 方向ではなく 2 方向のみが使用されています。状況は似ています トライアルズ エクストリーム 3.

10 ~ 15 分を超える長時間のゲームセッションは必然的に同じように終了し、方向パッドの不良による左手首の痛みで一時停止しました。弾き心地が悪いのは親指だけではなく、反対側から支える中指も同様だった。特に敏感肌の方は、長時間使用すると背中のテクスチャーが擦れ始めます。対照的に、PSP では手に目立ったダメージを与えることなく数時間過ごすことができました。

常に困難であり、先頭に立つことには欠点があります。他人の間違いから学ぶことができず、広範なテストを行う時間がありません。 Logitech PowerShell は市場投入ラッシュの犠牲になりました。コントローラーは、処理という点ではうまく機能していることを示していますが、テクスチャー加工された背面など、いくつかの決定はむしろ有害です。ここでは多くのことが考えられており、その例はヘッドフォンの接続であり、他の場所では設計分野の欠陥が見られますが、明らかにこれ以上深く考える時間がなかったようです。

PowerShell のひどい方向制御がなければ、すべての小さな欠陥は許されるでしょう。完璧な実装を備えたサポートされているゲームの膨大なライブラリですら購入できませんが、これは現実とはかけ離れています。ロジクールはゲーム コントローラの開発という最も重要な仕事で惨めに失敗したため、iOS 7 用の最初のコントローラを心待ちにしていた大のゲーム愛好家にもお勧めできません。

したがって、PowerShell は、特に推奨価格が 500 円を超える場合には、検討する価値さえない投資です。 2 700 CZK、冬の間にコントローラーが市場に登場するとき。そして、それは内蔵バッテリーさえ考慮していません。優れたモバイル ゲーム体験を求めている場合は、タッチ向けに適切に最適化されたゲームを使い続けるか、専用のハンドヘルドを購入するか、より安価で優れている可能性が高い次世代を待つことをお勧めします。

特に Apple が実際にゲームサポートを備えた Apple TV を導入する場合、ゲーム コントローラは間違いなく iOS ユーザーの間でその地位を確立するでしょう。しかし現状、iOS デバイス用のコントローラは過去の残響であり、粗末な製造と高品質のせいでしばらくは聞かれないでしょう。価格。

[one_half last="いいえ"]

利点:

【チェックリスト】

  • 内蔵バッテリー
  • まともな処理
  • ヘッドフォンソリューション

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[one_half last="yes"]

短所:

[悪いリスト]

  • ひどい方向コントローラー
  • 広すぎます
  • 誇張された価格

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