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私たちのほとんどは、iPhone や iPad で何十ものゲームをプレイしたことがあります。 App Store には、ターンベースのストラテジーからシューティング ゲーム、レーシング タイトルまで、何万ものゲームが揃っています。しかし、開いた口が塞がらないようなまったく新しいもので突破口を開く開発者もまだいます。スタジオ ustwo は、パズル ゲーム Monument Valley でこれに成功しました。

Monument Valley は、そのアイデアと処理において逸脱している iOS ゲームの中でもまさに芸術作品であるため、説明することはできません。このゲームの App Store には、「Monument Valley では、不可能な建築物を操作し、驚くほど美しい世界を通して物言わぬ王女を導きます。」と書かれていますが、ここでの重要なつながりは、不可能な建築物です。

ゲームには合計 10 の各レベルがあり、小さな主人公アイダが毎回異なる城 (通常は風変わりな形をしています) であなたを待っています。ゲームの基本原則は、常にいくつかの部分があるということです。それは特定の方法で制御できます。一部のレベルでは階段を回転でき、他のレベルでは城全体を回転でき、場合によっては壁を移動するだけです。ただし、白衣のお姫様を目的地の扉まで導くためには必ずそうしなければなりません。問題は、モニュメント バレーの建築物が完全な目の錯覚であるということです。したがって、一方の側からもう一方の側に移動するには、現実の世界では不可能ですが、2 つの道が交わるまで城を回転させる必要があります。

さまざまなスクロールやスライダーに加え、途中で出会うトリガーを踏む必要があることもあります。途中、ここで敵として出現するカラスにも遭遇しますが、遭遇したら終わりではありません。モニュメントバレーでは死ぬことも、どこにも落ちることもできず、成功することしかできません。ただし、これは必ずしも単純なわけではありません。巧妙に物体を動かしたり、スライド式の支柱を使用したりして、カラスを邪魔しないようにする必要があります。

移動したい場所をクリックするだけで主人公を移動できますが、ゲームでは常にそこに移動できるわけではありません。パス全体が完全に接続されている必要があるため、途中に段差がある場合は、障害物がなくなるように構造全体を再配置する必要があります。やがて、壁の上を歩いたり、逆さまに歩いたりすることもできるようになり、目の錯覚や錯覚がたくさんあるため、難易度は上がりますが、楽しさも増します。モニュメント バレーの素晴らしい点は、10 のレベルがどれも同じではないことです。原則は変わりませんが、前進するには常に新しいメカニズムを考え出す必要があります。

さらに、各レベルをプレイする楽しさは、滝が流れ出る城や地下ダンジョンを驚きながら歩き回るとき、環境全体の素晴らしいグラフィックスによって完全に補完されます。あなたのあらゆる動作やアクションにも反応する心地よいBGMは、まるで当たり前のように聞こえます。

ustwo の開発者は、最近の大ヒット作を作成する際に、どのような種類のゲームを作りたいかという非常に明確なアイデアを持っていました。 「私たちの意図は、モニュメントバレーを従来の長期にわたる終わりのないゲームではなく、映画や博物館のような体験にすることでした」と彼は明らかにした。 ベルジェ チーフデザイナーのケン・ウォン氏。これが、モニュメント バレーのレベルが 10 しかない理由でもありますが、それらはかなり印象的なストーリーによってつながっています。パズル ゲームは午後 XNUMX 日で簡単に完了できるため、レベルの数が少ないとユーザーが動揺する可能性がありますが、開発者は、ゲームのレベルが多ければ、現在のようにオリジナリティが維持できなくなると主張しています。

確かなことは、iPad (または iPhone、ただし、大きな画面でモニュメント バレーの世界を体験することを強くお勧めします) で時々ゲームをプレイするのが好きで、何度もプレイするタイトルに飽きているということです。ぜひモニュメントバレーを試してみてください。それはまったく珍しい経験をもたらします。

[アプリの URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/monument-valley/id728293409?mt=8”]

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