広告を閉じる

iOS でゲームが成功するための条件は、グラフィック処理が優れていて、可能な限り最もリアルな体験を提供する必要があるということではありません。前世紀の 70 年代のグラフィックを持ちながらも、ゲームプレイに賭けた一見無害なゲームでも、成功する可能性はあります。それは間違いなく Pocket Planes の場合に当てはまり、非常に中毒性があります。

プロットを紹介するために、Pocket Planes は同様のゲーム Tiny Tower を開発したスタジオ NimbleBit の作品であることに言及します。そして、彼女を演じた人は、彼女がどのように楽しませることができるかを知っています。 Pocket Planes も同様で、航空管制官と航空会社のオーナーの役割を果たします。しかし、冒頭ですでに述べたように、グラフィックやモダンなスローを絶対に期待しないでください。Pocket Planes ではそれが見つかりません。これは主に論理的かつ戦略的思考に関するものであり、それがあなたを成功に導くこともありますが、航空会社の破滅や崩壊にもつながる可能性があります。

明確な目標がないため、無限にプレイできるゲーム全体を通して、あなたの任務は、飛行機と空港を購入し、改善し、そして最後に、世界中の 250 以上の都市間であらゆる種類の乗客と商品を輸送することです。 。もちろん、最初はリソースが限られているため、たとえばすぐに海を越えることはできませんが、たとえばベルリン、ミュンヘン、プラハ、ブリュッセルなどの中央ヨーロッパの都市の周りを旋回する必要があります。そして地球の他の地域にも徐々に拡大していきます。

[do action=”citation”]ポケットプレーンは最初は疲れるか、掴んで離さないかのどちらかです。[/do]

最初に、帝国をどこから始めるかを選択できます。通常は各大陸の間で選択されるため、馴染みのある地域から始めるか、それともエキゾチックなアフリカを探索するかはあなた次第です。 Pocket Planes の世界地図は現実のものであり、個々の都市のデータはほぼ一致しています。各都市にとって、その場所の人口は重要です。特定の場所の住民が多ければ多いほど、そこで利用できる人や物資が増えるからです。しかし同時に、住民の数と空港の価格の間には直接の相関関係があります。人が増えれば増えるほど、空港を取得するために支払わなければならないお金も増えます。

ここで、Pocket Planes の金融システムが登場します。ゲームには 2 種類の通貨があります - クラシックコインといわゆるバックスです。人や物を輸送することでコインを獲得し、それを新しい空港の購入や空港の改善に費やします。燃料代を支払わなければならない個別のフライトも無料ではありませんが、慎重に計画を立てれば、赤字、つまりフライトが利益を生まないことになることはほとんどありません。

バック、つまりグリーンバック通貨はコインよりも入手が困難です。新しい飛行機を購入してアップグレードするにはバスが必要です。入手方法は他にもありますが、通常、この通貨は希少品になります。空港では時々、コインの代わりにドルを受け取る荷物や乗客に遭遇することがあります。実際には、これは、フライト自体の代金を支払う必要があり、何も戻ってこないため、通常はフライトではお金を稼げないことを意味します(他の乗客が搭乗していない場合)。少なくとも 1 つの bux は常に役に立ちます。次のレベルに進むと、より多くのバックスを獲得できます。運が良ければ、飛行機の飛行を見ている間にバックスを捕まえることもできます。結局のところ、これはコインにも当てはまり、もはや空中を飛ぶことはほとんどありません。

したがって、基本原理は単純です。飛行機が着陸した空港で、輸送する乗客と商品のリストを開き、目的地と報酬(および飛行機の容量)に応じて、誰を乗せるかを選択します。あとは地図上で飛行経路を計画し、機体が目的地に到着するのを待つだけです。地図上または空中で直接彼を追跡できますが、必須ではありません。いくつかのフライトを簡単にスケジュールし、アプリを終了して、デバイスに戻ったときに航空交通の管理を続けることができます。 Pocket Planes では、飛行機が着陸したときにプッシュ通知で通知することができます。ただし、ゲーム内では時間制限などに追われることはないので、飛行機をしばらく放置しても何も起こりません。

ゲームの唯一の動機は、レベルアップし、空港を開放して新しい目的地を探索することです。次のレベルへの進行は、一定量の経験値を獲得することで常に獲得できます。この経験値は、飛行、購入、構築など、ゲームを積極的にプレイすると、ゲーム中に継続的に増加します。

空港に加えて、Pocket Planes にはさまざまな種類の航空機もあります。最初は、乗客 2 名/箱 2 つしか運べない小型飛行機しかなく、対気速度が低く航続距離も短いですが、時間が経つにつれて、あらゆる面でより優れた大型の飛行機が登場します。さらに、飛行隊全体を改善することもできますが、価格(数万円)を考慮すると、少なくとも最初はあまり価値がありません。新しい飛行機は 2 つの方法で入手できます。入手したバックスで新しい飛行機を購入するか、3 つの部品 (エンジン、胴体、制御装置) から組み立てることができます。個々の航空機部品は市場で購入され、オファーは定期的に変更されます。 1 つの種から 3 つのパーツをすべて入手すると、飛行機を「戦闘」に送ることができます (これも追加料金がかかります)。しかし、すべてを計算すると、このような飛行機を組み立てた方が、既製品を購入するよりも有益です。

飛行機は好きなだけ持つことができますが、新しい飛行機の追加スロットごとに料金を支払う必要があります。このため、たとえば、新しい飛行機を、格納庫に送ることができる古くて性能の低い飛行機と交換するだけで有利な場合があります。そこでは、再び使用できるようになるまで待つか、分解して部品として販売することになります。戦術を選ぶのはあなた自身です。また、個々の飛行機がどのように配達されたかに基づいて、個々の飛行機の運命を決定することもできます。これは、「ログ」ボタンの下のメニューで確認できます。ここでは、飛行時間または時間当たりの収入のいずれかで飛行機を並べ替えます。これらの統計により、どの飛行機を処分すべきかがわかります。

Pocket Planes では、[統計] ボタンの下にさらに詳細な統計が表示されます。そこでは、収益、移動マイル数とフライト、稼いだ金額、輸送乗客数、または最も収益性の高い航空会社の曲線を表すグラフなど、航空会社の完全な概要が得られます。航空機と最も混雑した空港。とりわけ、次のレベルに進むためにまだどのくらいの経験が必要かをここで追跡することもできます。

誰もが少なくとも一度は、利用可能なすべてのマシンの百科事典である Airpedia にアクセスする必要があります。興味深い機能は、いわゆるフライト クルー (フライト グループ) に参加することです。世界中で進行中のイベントに基づいて、世界中のプレイヤーと一緒に (同じグループ名を入力するだけで十分です)、飛行機を輸送できます。選択した都市に特定の種類の商品を送り、最終的に飛行機の部品といくつかの荷物を入手するのが最善です。

そして、プレイヤー間のこの協力だけが Pocket Planes のゲームプレイに追加されるわけではありません。また、Game Center の存在とさまざまな統計により、友達と競争する楽しみがさらに増します。飛行マイル、フライト数、最長または最も収益性の高い旅行を比較できます。プレイヤーを前進させる 36 の実績もあります。

個人的には、Pocket Planes は最初の数分で飽きるか、夢中になって決して放さないかのどちらかだと考えています。 Pocket Planes がデバイス間で同期できることが利点であるかどうかの判断はあなたに任せます。つまり、iPad でプレイしていて iPhone でゲームを開始した場合、プレイしていたゲームを続行することになります。これは、飛行機が決してあなたから離れないことを意味します。 Pocket Planes の大きな利点は、価格が無料であることです。

私はこのゲームに夢中になったので、いつリリースされるのか興味があります。しかし、私は主にヨーロッパで飛行機に乗っているので、今後しばらくは航空会社の上司の役割を担うことになるでしょう。

[アプリの URL=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.