人気の YouTube チャンネルで PhoneBuff 約6年前に発売されたiPhone 7Sと、Samsungの真新しいトップモデルであるGalaxy Note XNUMXの実際の速度を比較するビデオが公開された。このテストでは、iPhoneはすでに今年のフラッグシップモデルの多くとの競争に成功しているが、結果としては、机上でのハードウェアの想定にもかかわらず、iPhone の明らかな勝利。
[su_pullquote align=”right”]これは必ずしも iPhone が優れた携帯電話であることを意味するものではありません。[/su_pullquote]PhoneBuff チャネルは、一連の 14 の要求の厳しいアプリとゲームを実行し、ビデオをレンダリングすることで携帯電話の速度をテストします。「レース」は 6 ラウンドで行われます。 iPhone 2S は 7 年前の性能の悪いプロセッサと XNUMX GB の RAM しか搭載していませんが、Note XNUMX には XNUMX 倍の RAM を備えた新しいプロセッサが搭載されていますが、このテストでは iPhone がいわば「汽車で」勝ったことになります。
iPhone は 7 分 XNUMX 秒で XNUMX 周を完了しました。 Samsung Galaxy Note XNUMX には XNUMX 分 XNUMX 秒かかりました。
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
このテストは、Android 携帯電話メーカーが iPhone デバイスの速度に匹敵するようにソフトウェアとハードウェアを調和させることができていないという依然として有効な事実を証明しました。つまり、有名な断片化のおかげで、Android はハードウェアに対する要求がはるかに厳しくなり、携帯電話メーカーは、机上では性能が劣る iPhone の速度に自社の携帯電話が匹敵できるように、より強力なハードウェアを開発する必要があります。
ただし、これは必ずしも iPhone の方が優れた携帯電話であることを意味するわけではありません。テストと同じ方法でアプリケーションを起動する人はほとんどいないでしょうし、iPhone の最大の利点はゲームをロードするときにあったことに注意する必要があります。
Note 7には大きな利点もあります。 iPhone 6S Plusと比較して、NoteはSペンの最適化だけでなく、ディスプレイを分割してXNUMX台で動作する機能をはじめとする多くのソフトウェアガジェットを通じて、大型ディスプレイの可能性をよりうまく活用しています。アプリケーションを一度に実行できます。高速ワイヤレス充電、耐水性、人間の虹彩を感知してロックを解除するなどの機能も追加すると、iPhone がうらやましくて青ざめる可能性があります。さらに、サムスンは比較的小さなボディに美しい大型ディスプレイを収めることに成功しており、残念ながら現時点ではハードウェアの分野ではアップルが王者ではないことを示しています。
Apple の最後の利点の 1 つ。細かく調整されたシステム。Samsung のパフォーマンスと機能を備えたハードウェアで実行できないのは残念です...
それはおそらく意味がないと思います...それとも意味がわかりますか?このすべてのデバッグの唯一のポイントは、Apple の収益です。デバッグしてハードウェアに保存するため、これは必要ありません。 Apple も顧客も満足しています。
サムスンにとって、これは高解像度の無意味さを裏付けるだけであり、発光ビデオからは、解像度だけでは携帯電話の速度が低下しないことがわかります。お金の面では素晴らしいです。
そうですね、防水性や携帯電話のサイズの小型化などが考えられます。プロセッサーとグラフィックスのパフォーマンスには満足していますが、私なら 4GB RAM を選択します。個人的には、Apple が競合他社から学び、ディスプレイ サイズをもう少し活用してくれることをまだ願っています。個人的には、2 つのアプリと画像を期待しています。少なくともプラス面のイメージですが、それはまた後ほど見てみましょう。
何を救いたいですか?このようなシリーズの部品の価格は実質的に同じです...
Android がアドオンを廃止しても、アップデートが標準ではなく例外であっても、それは変わりません。それが彼の主な問題です - しかし Google は気にしません、かつて MS もどんな犠牲を払ってでもシステムを拡張したのと同じように、彼は問題を抱えています...
私は何も節約したくありませんが、2 GB 以上の散発的に機能する Android とは異なり、Apple がシステムを 4 GB と机上の非力なプロセッサに最適化すれば、大幅な節約になるでしょう。あなたが書いているように、これはシステムの問題であり、Apple はそれに取り組んでいます。そして、これほどの量の部品が実質的に同じであるとは思えません。もしそうなら、その記憶はすでにそこにあります。
Apple は 2GB まで最適化することはありません。今日のアプリケーション要件では、フル HD 解像度ではすべてのアクティビティに 2GB の RAM があれば十分ですが、携帯電話は 4GB の RAM を搭載している場合と同じくらい多くのブラウザ タブをメモリ内に保持できない可能性があります。
古い iPhone 1 の 6GB RAM は、小型の iPhone 5S/6 の「ほぼ HD」解像度で引き続き使用できます。
Appleが将来QHDパネルを搭載する場合、少なくとも3GBのRAMを搭載する必要がある。そうでないと、フルHDと6GBを搭載し、常にアプリを強制終了し、1位を維持できなかったiPhone 3 Plusと同じようになるだろう。パーティーキーボードをメモリに保存します。
一方で、Apple は定期的に強力な SoC をインストールしているため、最適化には熱心に取り組んでいます。
現在、Apple A8 レベルのパフォーマンスを備えた SoC は、ほとんどの通常のアクティビティ (ゲームを含む) には十分です。
適切に最適化された Android が必要な場合は、Nexus 5X/6P、Moto X Play/Style/Force、Sony Z および X シリーズ、または Xiaomi または OnePlus を選択することになります。
http://goo.gl/Si7ywT
Apple A10 レベルの Helio P8 パフォーマンスを搭載した XA Ultra は、最大 6 分の 9 高いパフォーマンスを持つ Apple A2 を搭載した XNUMXS Plus よりもそれほど遅くはありません。どちらのデバイスも FullHD と XNUMXGB の RAM を搭載しているため、比較に適しています。
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench マルチコア 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench マルチコア 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench マルチコア 4370
はい、訂正ありがとうございます。Apple はシステムを 1GB まで最適化しています。もちろん、ブラウザーのタブだけではなく、メモリ管理についても最適化しているため、何も失われず、何もドロップされず、表示も高速になりました。つまり、ユーザーがハードウェアを扱う必要がない通常の使いやすさです。
iMac、Mac Pro...OS X の製品ライン全体は Apple 自身によって設計されており、以前の PowerMac は Intel プラットフォームの外部で設計されていました。したがって、Apple がゲーマーに焦点を当てていないのは純粋にビジネス上の観点です。 MacPro 2013 発売時の GPU は十分強力でした。 Apple は 1GB RAM や 2GB RAM 向けにシステムを最適化していません。Apple は単に低解像度のパネルをインストールしているだけなので、レンダリングは RAM メモリを要求しません。それ以上のことはありません。タブレットでは、Apple はそれをさらに「重視」しており、iPad Pro にはストレート XNUMX コア GPU が搭載されています。
ということはわかりませんが、Apple は少なくともコンピューター、携帯電話、タブレットの解像度を高めた最初の企業の 1 つでした。それが今日すでにナンセンスに陥っているという事実は別の問題です。 Appleにとってそれが理にかなった場合、彼らはそれをさらに推進するでしょうが、個人的にはその理由がわかりません。そして、今日のバージョンの VR がその理由ではありません。
Retina を搭載した最初の iPad の解像度と RAM の拡張がわずか 1 GB であったのと、同様の、またはそれより低い解像度の競合製品が 2 GB に達してもまだそれほど良くなかったのを比較すると、残念ながら、それは間違いなくあなたが説明したものではないでしょう。 。もちろんそれだけが理由ではないでしょう。
そのテストは無意味で、非常に愚かに行われます。理解できるユーザー エクスペリエンス テストは、パフォーマンス テストではなく、Tech Trinkets チャネルによって実行されます。もちろん、SoC の生のパフォーマンスはシステムの応答に影響します。別のパラメーターはシステムの最適化と画面解像度の値です。対照的に、ベンチマークはオフスクリーンで実行されるため、デバイスのパフォーマンスを測定するベンチマークの場合、ディスプレイ解像度は結果に影響を与えません。
1) TouchWiz 上部構造を備えた Samsung は、すべての Android の中で最も最適化が最悪の XNUMX つです。 Samsung を使用し、肥大化したハードウェアを最大限に活用したい人は、より最適化された CyanogenMOD を Gaysung にダウンロードする必要があります。
2) 純粋な Android、Sony のアドオン、OnePlus3 用の OxygenOS、CyanogenMOD、FlymeOS または MIUI の最適化は優れたレベルにあり、あえて言えば iOS9.x よりも優れています。
3) Apple の製品ラインナップは少数のモデルしかありませんが、スティーブ ジョブズの時代から慣れ親しんできた伝統的な優れたシステム最適化ではなく、iOS8.x および iOS9.x システムのソフトウェアの最適化に失敗しました。前回の iOS6 では、クック氏のリーダーシップのもとで、まったくの悲劇となった。 Apple は最新モデルの SoC の本来のパフォーマンスを向上させているだけなので、携帯電話は高速ですが、これはソフトウェアの最適化によるものではありません。
4) 環境パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスに対する解像度の影響。
ほとんどのトップエンド Android は QHD 解像度を備えています。 iPhone はすべて「ほぼ HD」解像度 (5S、SE、6,6、6S) を備えており、市場で少なくとも FullHD (6 Plus および 169S Plus) を備えているのはごく一部の iPhone だけです。それ以外の場合は、6 ドルから始まるほとんどの Android で一般的です。解像度が高くなるほど、システムのスムーズさと RAM メモリに対するハードウェア要件が高くなります。 RAM メモリは、解像度を高めるために非常に重要な値です。そのため、1GB の RAM を搭載した iPhone 3 Plus は、サードパーティのキーボードを RAM に搭載することさえできないほど大失敗でした。現在、スムーズなシステム動作のための適切な最小値は、FullHD パネルの場合は 2GB の RAM、QHD パネルの場合は 3GB の RAM です。
直接比較したい場合は、フル HD パネルを搭載した 6S Plus に対して、同じ解像度値のディスプレイとほぼ同等の SoC パフォーマンスを備えた別のデバイスを置くと最適な状況が考えられます。この場合にのみ、ある程度のソフトウェア最適化を評価できます。一方、たとえば、Apple A9 と同じ強力な SoC を搭載し、6S Plus よりも高いディスプレイ解像度を備えた携帯電話が、iOS95.x を搭載した 6S Plus よりもすべてのアクティビティの 9% で高速である場合、 QHD 解像度のデバイスのソフトウェア最適化は iOS9.x よりも高いレベルにあると言っても過言ではありません。
5) ベンチマークの比較。
ベンチマークはオフスクリーンで実行されます。デバイスのパフォーマンスを測定するベンチマークの場合、ディスプレイの解像度は結果に影響しません。
AnTuTu は比較から除外できますが、リリースごとに手法が変更され、個々の比較はあまり重要ではありません。 AnTuTu ヘルプガイドのスクリーンショット http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
マルチプラットフォームの比較には、GeekBench3 ベンチマークが適しています。SoC の生のパフォーマンスに興味がある場合は、マルチコア スコアが最も分かりやすい値です。すべてのアクティビティにおいて、大多数のデバイスはマルチコア電源を使用します。シングルコアのパフォーマンスは、通常、iOS または Android を実行している携帯電話がスリープ状態、ディスプレイがオフになっているとき、または特定のアクティビティを行っているときにのみ使用されます。現実的には、パフォーマンス要件が重要なパラメータである場合、重要なのはマルチコア スコアだけです。ゲームプレイヤーにとっては、マルチコアのパフォーマンスに加えて、GFXbench または 3Dmark ベンチマークのスコアが興味深いですが、ゲームをプレイしない場合は、これらの値に興味がないかもしれません。 SoC がフルパフォーマンスでスロットリングとアンダークロックを開始するまでにどれくらいの時間がかかるかは、ベンチマークからは読み取ることができないことを指摘しておくとよいでしょう。通常のアクティビティではこのような状況は決して起こらないため、ゲームプレイヤーにとって不可欠なパラメータです。 http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets は、アプリの起動速度とマルチタスクの両方のユーザー エクスペリエンス テストを実施します。
Snapdragon6v810を搭載したNexus 2PとApple A6を搭載したiPhone 9S Plusの比較。
どちらの SoC もほぼ同じマルチコア パフォーマンスを備えています。 Nexus 6P の QHD 解像度は 3 ピクセル、iPhone 686S Plus は 400 ピクセルです。 http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P は、ディスプレイ解像度が数倍高いにもかかわらず、アクティビティの 95% において 6S Plus よりも高速です。どちらの携帯電話の SoC も同様に強力です。これは、純粋な Android の最適化が iOS9.x の最適化よりもはるかに優れたレベルにあることを意味します。
Apple が iPhone に対して何をしたかに気づいているのは私だけではありません。
利益は大きいです。 Appleは利益を上げる必要があるが、Appleが顧客に対して何をしているのか、つまりAndroidの主力価格で299ドルのミッドレンジの端末に相当するものを顧客に提供していることを知らない人もいる。そしてそれが、Apple が顧客を失いつつある理由の 2560 つです。 iOS が優れていることに疑いの余地はありませんが、Samsung (および他の多くの企業) が顧客に 1440×750 の解像度を提供しているという事実は変わりません (はい、違いがわかります)。 1080p/3p、および 6 ~ 1 GB RAM 対 2 ~ XNUMX GB。 (はい、iOS がスムーズに動作するためにこれらのスペックが「必要ない」ことは理解しています)、しかし、それらのスペックを「取得」していないにもかかわらず、お金を払っていることになります。
すべての { フラッグシップ } Android デバイスには 2 倍の内部ストレージが搭載されています (はい、Android + OEM スキンは iOS よりも少し多くのスペースを占有しますが、それでも最終的には Android で利用できるユーザーがはるかに多くなります) ストレージを増やすための SD カードは言うまでもなく、音楽と写真に。
Apple の利益の 90% は、安いハードウェア部品を騙し取っているからです。 750p というのは、16 年の 2016Gb 携帯電話と同じで冗談です。
Android の 750p 2GB 携帯電話は 199 ドルで販売されており、それでもわずかな利益をもたらします。 Apple ユーザーが同じハードウェアに 650 ドルを支払うのは、おそらく iOS/エコシステムのせいだと思います。もし Apple が 499S に 6 ドルを請求したとしても、彼らは依然として莫大な利益を上げていたでしょう。 6S の部品価格は約 140 ドルです。 Apple ユーザーはその 400% の値上げを支払います。私はアップルが利益を上げることに大賛成ですが、お金を稼ぐならより良い部品を手に入れるべきです。 1080Sでは6pが欲しいです。 1440S Plusでは6pが欲しいです。 iOS 3がリリースされたときに、まだ携帯電話を持っている場合、速度が低下してほとんど役に立たなくなることがないように、12GBのRAMが必要です。ギャラクシー携帯電話のように認定された耐水性が欲しいです。ワイヤレス充電が欲しい。 64 ドル以上の携帯電話に SD カードを追加したり、16 GB の内部ストレージ (650 GB ではなく) を搭載できるようにしたいと考えています。
彼らはまだ利益を上げ、私たちに700ドル相当の何かを提供してくれるでしょう。
http://goo.gl/lDMPfP
経過ビデオでは解像度が同じなので、比較できます。そして、使用中の結果がドラッグになった場合に、何をどのように比較する必要があるかにはあまり興味がありません。それでは、彼らはこの無意味な区別を何に基づいているのでしょうか?
クア、これに署名しておきます :D 私の言葉
なぜTech Trinketsのテストが記事のテストよりも優れているのかわかりません。 Tech Trinkets は、iOS と Android の両プラットフォームでまったく同じではないアプリを比較します。アニメーションは人それぞれ異なるため、同じ速度であっても、Nexus のほうが iPhone よりも速い可能性があるように思えます (おそらく iPhone のほうがほんの少し速いかもしれませんが、私の意見では、そのミリ秒はもはや重要ではありません)。 PhoneBuff は少なくとも同じアニメーションを持つアプリケーションを比較するため、両方のプラットフォームで比較できます。実行されるテストは、生活における携帯電話の頻繁な使用にも対応しています。写真を撮って編集し、ゲームをする人がいますが、ここでは私が簡単にその部分にジャンプすることができます。
Phone Buff からのテストはそれほど客観的ではないかもしれませんが、少なくとも Tech Trinkets からのテストと同じくらい客観的です。 ;-)
もちろん、Apple から最高のハードウェアを購入するわけではありませんが、ここでもそれが重要ではないと思います。それはカメラのメガピクセル工場と似ています。全体がうまく機能しているとき、人は必ずしも最高のものを必要とするわけではありません。 ;-)
PhoneBuff の偏りは、まさにアプリを次々に起動し、合計時間を追跡することです...うーん、それは良くありません。 Tech Trinkets は常にアプリとブラウザを同時に比較します。そのため、たとえば、アプリだけが異なるアニメーションを備えている場合など、どの状況でどちらの携帯電話が速いかを確認できるのは便利です。これはユーザー エクスペリエンス テストのあるべき姿です。 PhoneBuff が提示するのは、バカによるバカのための比較です。個々のデバイスが実際にユーザー エクスペリエンスでどのように機能しているかに興味がある人は、直接比較する必要があります。
まず第一に、Tech Trinkets は常にマルチタスク テストを実施しています。このタイプのテストのおかげで、OnePlus3 の OxygenOS ビルドの最初のバージョンで積極的な RAM 管理が発見されました。
PhoneBuff テストを実行すると、ややこしいですが、両方のプラットフォームのすべてのアプリに同じアニメーションがあるわけではありません。たとえあったとしても、「同じ」アニメーションを持つアプリだけを比較するのは愚かです。両方のシステムが異なるため、アプリの名前が同じであっても、競合する両方のシステムでは書き方が異なり、ハードウェア要件などが異なる場合があります。
このテストでは、Nexus 6P がこれ以上高速であるとは思えないことが明らかです。 Nexus 6P は、すべてのアプリと Web ブラウジングの 95% で高速です。
アイリスのロック解除?著者に試してもらいましょう。長い間、これほど面倒で退屈なものを発明した人は誰もいませんでした。ちなみに、MS は 950XL でこれを考案しましたが、現在でも適切に動作しません。
MSの場合、これは「伝統的に」詐欺であり、携帯電話のロックは目の色によってのみ解除され、誰かが外国製のLumiaのロックを誤って解除したときに偶然発見されました。
まさにその通りです。サムスンのテクノロジーは、精度や速度の点ではるかに調整された ATM です。目のスキャンとそれらとのインタラクション(テキストのスクロールなど)の領域は興味深いと思いますが、メガネをかけている人にとっては機能しなかったり、暗い照明では機能しなかったりするなど、さまざまな問題に遭遇します。条件。また、電話を顔のかなり近くに持つ必要があります。
「iPhone は 7 分 XNUMX 秒で XNUMX 周を完了しました。 Samsung Galaxy Note XNUMX には XNUMX 分 XNUMX 秒かかりました。」
iPhoneは2:1で51周し、Samsung Galaxy Note 7は2:49で走りました。
はい、修正されました。元のデータは、最初のラウンド後の分割タイムです。
S7 Edge と iPhone 6S Plus の明確な比較。
QHD パネルを搭載した S7 Edge は、GeekBench で約 5400 ポイントを獲得しています。フルHD、6ポイントのGeekBenchを備えたiPhone 4400S Plus。 iPhone の方が速い場合もあれば、S7 Edge の方が速い場合もあり、半々です。とにかく、純粋な Android を搭載した Nexus 6P と比較すると、特に 20S Plus や Nexus6P よりも 6% 以上強力な SoC を搭載している場合、Samsung の TouchWiz 最適化が悪いレベルにあることは明らかです。 http://goo.gl/xKMqOg
しかし、はるかに悪いSnap Dragon 7を搭載した米国版のNote 820がテストされましたが、私たちの市場向けに現在提供されているExynosバージョンは、テストされたものでははるかに高速です。 (一方、Snap はより高速な GPU を備えています)
これの何がそんなに特別なのですか?
これは、Snapdragon を搭載したテスト ノート 7 でした。
exynosではありませんが、それは問題ではありませんが、iOSの方が速いことは誰もが知っています
Androidよりも優れているため、この記事とビデオには何の意味もありません
ここでこれを提示する人々の無能を指摘するのではなく、その価値を強調します。
6s は Note 7 だけでなく、どの Android よりも高速になります
Apple が HW の面で遅れていることは明らかです。しかし南西側ではまだ先です。 Android ではアップデートが問題になります。最新のシステムには主力製品がいくつかありますが、ほとんどの場合、セキュリティ更新プログラムさえありません。私も Note 3 を持っています。4.4.2 年半前に購入しました。アンドロイド5.0を搭載していました。半年後、見事5.0を獲得しました。このバージョンではバッテリー寿命が 5.0 日短縮されました。その2つ前です。これはバージョン 5.0.1 の既知の問題でした。バージョン 5.0.2 を搭載した他のブランドのほとんどの携帯電話は、すぐに 3 または 5.0 へのアップデートを受け取りました。注 3 何もありませんが、まだ 3 です。代替ROMを入れるという手もありますが、それは一番大切なものであるペンを失ってしまうNoteシリーズに限っては無理です。 Note 12200 が 3 年前の携帯電話であることは理解していますが、私が購入したのは 6 年半前です。 XNUMX円です。そして私にはサポートがありません。電話機は事実上売れません。毎日充電してます。当時 iPhone を購入していれば、あと数年間はアップデートが保証されます。 Android からは、次回は Nexuse のみになるかもしれません。しかし、そこでも更新はXNUMX年で終了します。 Nexus XNUMXPの価格もかなり高いですが、それでもAppleのアップデートには十分ではありません。
エラーは Android ではなく、Samsung を選択したことです。 Nexus を選択した場合は、アップデートに対処する必要はまったくありません。アップデートは常に 5X と 6P に流れています。現在Android7ヌガー。ソニーの Z および X シリーズは、アップデートのサポートも優れています。
それは本当です。でも、スタイラスのせいでNoteのアドバイスが欲しかった。結構使ってますよ。そうでなければサムスンに行くでしょう。残念ながら、他に同様の携帯電話を作った人はいませんでした。スタイラスが付いており、複数のウィンドウを操作できるため、5 つのウィンドウを簡単に重ねて表示できます。私はこのような 3 つのアプリケーションを頻繁に使用します。純粋な Android ができるなら、Nexus を買うだけです。私はお金を節約しようとして間違いを犯したに違いありません。私が Note 12200 を 4 円で購入したとき、Note 20 は 6.0.1 ドル未満で販売されていました。もし私がそれを買っていたら、今ではもっと優れたディスプレイ、Android XNUMX、Nougat が搭載され、さらに優れたカメラを搭載していたことでしょう。 。プリステ向けのレッスン。最新の携帯電話を購入することを恥ずかしがらないでください。
njn
それ以外の場合は、Note 7 のようなディスプレイの解像度は必要ないと主張する人にとっては、もう XNUMX つの考慮事項です。この解像度は仮想現実のためだけに存在しており、そのために解像度は増加するでしょう。 iPhoneはVRには使えません。将来の iPhone もこれらの解像度を取得するでしょうし、そう長くはかからないでしょう。それ以外の場合は、このような小さなディスプレイの FullHD で十分ですが、VR ではさらに多くのことが要求されます。
モバイル上の仮想現実。これ以上狂った考えは見たことがない。テレビの3Dと同じ愚かさと魅力。目に悪影響を与える未解決のメガネがすでにバザールの周りにたくさん転がっています。 Apple は AR の研究を行っており、20 年間開発が進まなかった VR よりも大きな未来をもたらしてくれます。それは今でも、携帯電話を使用しているときに頭の上にある狂ったほど頑丈な眼鏡のことです。
残念ながら、私は IPHONE 6+ の所有者の 2 人で、3 日に 2 回充電していますが、これほど大きな問題に遭遇したことはないと言えます。すでに買い手を探しています。そしてさらに?選択肢は明確に HP ELITE XXNUMX です。スーパーシステム、バン・オルフセン・ステレオ・スピーカー!!スピーカーだけでiPhoneXNUMX台以上の価値あり!!
EPL-二度と繰り返さない
ほとんどの人がHPを持っていて、Appleストアを欲しがる人がいないのはそのためです。買い手を見つけるのは難しい
しかし、これは理論上のレベルです。仕事やビデオのレンダリングには携帯電話が必要ですが、ゲームは実行しないでください。そして、医師の待合室で待っている間にビリヤードをするスピードはありがたくありません。そして、電話の実際の使用は電子メールで始まり、Web ブラウザで終わります。それらのパフォーマンスは、すべてが必要ないわけではなく、十分です。そして、私が何かを評価するとしたら、それは高品質で高速なカメラですが、残念なことに、Apple は長い間、この点で優れていませんでした。