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最初の iPhone が 2007 年に発表され、その XNUMX 年後に iPhone SDK (現在の iOS SDK) がリリースされたとき、Apple はすべてが OS X の基盤に基づいて構築されていることをすぐに明らかにしました。Cocoa Touch フレームワークでさえその名前をMacで知られる先代のCocoa。両方のプラットフォームで Objective-C プログラミング言語が使用されていることもこれに関連しています。もちろん、個々のフレームワークには違いがありますが、コア自体は非常に似ているため、iPhone とその後の iPad は OS X 開発者にとって非常に興味深いデバイスとなりました。

Mac は、オペレーティング システムの中で支配的な地位を獲得したことはありませんでしたが (競合他社の Windows はすべてのコンピューターの 90% にインストールされています)、デザインやユーザー フレンドリーなどに重点を置く非常に才能のある個人や開発チーム全体を常に魅了してきました。 Mac OS ユーザーだけでなく NeXT も OS X に興味を持っていました。人材のシェアは市場シェアと同等ではなく、それに近いものでもありません。 iOS 開発者は、iPhone や iPad を所有したいだけでなく、それらのための新しいソフトウェアを作成したいと考えていました。

もちろん、iOS は、OS X の経験がまったくない開発者にとっても魅力的ですが、App Store で最もクールなアプリを見てみると、 Twitterrificは, Tweetbot、活版印刷、スクリーン、オムニフォーカス、 初日, 素晴らしい または Vesper は、Mac を使用しなくなった人々から来ています。同時に、他のプラットフォーム用にアプリケーションを作成する必要もありません。それどころか、彼らはAppleの開発者であることに誇りを持っています。

対照的に、Android は SDK に Java を使用します。これは広く普及しているため、経験の浅いプログラマーであっても、自分の作品で世界に参入する機会を与えてくれます。 Android 上の Java には、Mac 上の Cocoa のような後継者がいません。 Java は誰かが情熱を注ぐものではありません。みんなが使っているから使わないといけないものです。確かに、Pocket Casts、Press、DoubleTwist などの優れたアプリはありますが、何かが欠けているようです。

したがって、純粋に市場シェアの規模について話し、Android を開始するのがより適切な時点を決定するために数学を使用しようとすると、ユーザーと同様の結論に達することになります。人間が特定のプラットフォームを使用することを決定するのと同じように、開発者もそのプラットフォームを使用することができます。それはすべて、市場シェアよりも多くの要因によって決まります。ジョン・グルーバー氏はしばらくの間、自身のウェブサイトでこの事実を指摘してきた 大胆な火の玉.

ベネディクト・エヴァンス 書きます:
「Android アプリがダウンロード数で iOS に追いついたとしても、しばらくはチャート上で並行して推移し続けるでしょう。しかし、やがて Android が明らかにトップに立つときが来るでしょう。これは 2014 年中に実現するはずです。ユーザーが 5 ~ 6 倍増え、アプリのダウンロード数が継続的に増えれば、ますます魅力的な市場になるはずです。」

これは数学的には正しいですが、現実的にはそうではありません。開発者である人材は単なる数字ではありません。人には味があります。人は偏見に基づいて行動します。それがなければ、2008 年のすべての優れた iPhone アプリは、何年も前に Symbian、PalmOS、BlackBerry (J2ME)、Windows Mobile 向けに書かれていたでしょう。それがなかったら、すべての優れた Mac アプリは XNUMX 年前にも Windows 向けに書かれていたでしょう。

モバイルの世界はデスクトップの世界ではありません。2014 年は 2008 年のようなものではありませんが、数年前にデスクトップで起こった出来事の一部が将来モバイルの世界にも当てはまらないとは考えにくいです。結局のところ、Google の iOS アプリケーション自体でも、Android 用のアプリケーションよりも先にいくつかの機能を受け取ります。

エヴァンスは自分の考えを次のように要約します。
「新しく安価な大衆向けiPhoneが登場すれば、この傾向が逆転する可能性がある。 Android のローエンドと同様に、所有者はユーザーがより低い頻度でアプリをダウンロードすることを望んでおり、そのため iOS アプリのダウンロードは全体的に減少します。しかし、これは、iOS が人口の大部分に大幅に拡大し、Android スマートフォンに飲み込まれていたであろう市場の一部を切り離すことを意味します。そして、約 300 ドルの iPhone がどうして売れるのでしょうか?現実的には、四半期あたり最大 50 万個になります。」

iPhone が安い理由は 3 つあります。

  • フルiPhoneにお金をかけたくない、あるいはお金をかけられないユーザーを獲得するため。
  • 製品ラインを「iPhone 5C」と「iPhone 5S」に分割し、旧モデルの販売を中止して利益率を高める。
  • 販売されるすべての iPhone には 4 インチのディスプレイと Lightning コネクタが搭載されます。

ただし、ジョン・グルーバーはさらに追加します 4番目の理由:
「要するに、Apple は iPod touch と同様のハードウェアを搭載した iPhone 5C を販売すると思います。価格は399ドルか、もしかしたら349ドルになるだろうが、決して安くはない。しかし、それはiPod touchの売上を共食いすることになるのではないだろうか?どうやらそのようですが、見てわかるように、Apple は自社製品と共食いすることを恐れていません。」

iPod touch は、iOS アプリケーションを実行できる最も安価なハードウェアである App Store へのゲートウェイとよく呼ばれます。一方、Android はスマートフォンセグメント全体へのゲートウェイになりつつあります。低価格と、価格が携帯電話の最も重要な機能であり、新しいスマートフォンを購入することが通信事業者との契約延長の一部であると考える人々のおかげで、Android は世界中に大挙して普及することができました。

現在、iPod touch の売上は減少していますが、Android スマートフォンの売上は増加しています。これは、安価な iPhone が iPod touch よりも App Store への優れたゲートウェイとなり得る理由でもあります。 iPhoneを購入する人が増え、スマートフォンユーザーの数が初めて10億人に近づく中、開発者は大きな課題に直面している。

「Android は私のお気に入りのプラットフォームよりも市場シェアが高いので、Android 用のアプリを作り始めたほうがいいでしょう」とはなりません。それはむしろ、「ああ、私のお気に入りのプラットフォームが再び市場にデバイスを増やした」というようなものになるでしょう。それはまさに、iOS が初期の頃に OS X 開発者が感じたことと同じになるでしょう。

さらに、iOS 7 は、モバイル アプリの外観や動作に対する私たちの期待を変える可能性があります。これらすべてはすでにこの秋に行われています(どうやら 10月XNUMX日)。これらのアプリの大部分が Android にまったく導入されない可能性が十分にあります。もちろん、そうする人もいますが、主に才能があり、情熱があり、Apple に重点を置いている開発者で構成されるため、その数は多くはありません。これが未来になるでしょう。突然、競争にとってそれほど友好的ではなくなる未来。

ズドルイ: iMore.com
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