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拡張現実と仮想現実の分野は、大きな発展を待っています。今後数年間、企業はこれらのテクノロジーに毎年 11,4 倍の投資を行うことになります。専門家によると、拡張現実および仮想現実製品への世界的な支出は、2017 年の 215 億ドルから 2021 年には XNUMX 億ドルに増加すると予測されています。

これは、Worldwide 半年ごとの拡張現実と仮想現実の支出ガイド調査によって報告されました。模擬環境としての仮想現実は、たとえば、医療、航空、軍事訓練の分野でその役割を果たしています。特殊なメガネをかけると全く別の世界に迷い込むスポーツや各種ゲームなど、エンターテインメントの分野でもファンを集めています。

一方、拡張現実は、現実の環境とコンピューターで生成された要素を組み合わせます。これらのテクノロジーは、実際の環境では作業が不可能な場所でも応用できます。そのような環境がまだ存在していないか、現実的には危険すぎるためです。数千万、数億の投資の場合には、事前に仮想現実を活用してプロジェクトの機能を検証した方が良いでしょう。お金の節約になります。拡張現実用のメガネは、今日ではすでに一般的な仕事ツールになりつつあります。

各州は、拡張現実と仮想現実に基づいた製品の販売で文字通り競い合っています。同時に、その展開は非常に興味深いものです。2017 年も米国が首位であり、アジア太平洋地域がこれに続きます。しかし、アジアと太平洋は2019年までにアメリカを追い越すはずだ。しかし、米国が王位に戻るのはおそらく2020年以降になるだろうと研究は予測している。この調査によると、中央および東ヨーロッパでは、成長率が 133% をわずかに超える見込みです。

2017 年には消費者が最大の発言権を持ち、さらなる成長を推進することになります。西ヨーロッパや米国でも製造業が重要な役割を果たしていますが、アジア太平洋地域では貿易と教育も重要な分野です。

「拡張現実と仮想現実を最初に利用し始めるのは、消費者、商業、そして個々の生産分野でしょう。しかし、将来的には、これらのテクノロジーの可能性は、国家行政、交通機関、教育などの他の部門でも利用されるようになるでしょう。」 IDC の研究ディレクター、マーカス・トルキア氏は次のように述べています。このような観点から、企業には仮想現実と拡張現実に基づいた製品やサービスを自社のポートフォリオに追加する余地があります。

「チェコ共和国における仮想現実ビジネスはまだ米国などと同じレベルには達していませんが、チェコ共和国で事業を展開している企業はすでにその利用の可能性に気づき始めています。いくつかの重要なプロジェクトがすでに作成されています。たとえば、数年後には、主要な建築、医療、産業プロジェクトは仮想現実や拡張現実なしでは考えられなくなるでしょう。. 仮想現実でe は、企業、ブランド、社会全体の極めて高い可能性を反映しています。、」 新しいテクノロジーとその使用に焦点を当てているチェコの企業、Rebel&Glory のガブリエラ・タイシング氏は言います。

研究では、拡張現実よりも仮想現実に多くの支出が行われるだろうと予測しています。それがソフトウェアであっても、他の製品やサービスであっても。 2017 年と 2018 年のこの優位性は、主にゲームと有料コンテンツに対する消費者の好みによってもたらされるでしょう。同時に、トレンドを捉えることも重要であり、これには期待される新世代ハードウェアも役立ちます。

「この第 3 世代ハードウェアが登場すると、業界が最初にそれを採用することになります。最先端のソフトウェアとサービスを使用して生産性とセキュリティを大幅に向上させ、素晴らしいサービスとオーダーメイドのエクスペリエンスで顧客を魅了します。」 拡張現実と仮想現実を扱う IDC の副社長である Tom Mainelli 氏は次のように述べています。

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