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サーバー AnandTech.com Samsung が Galaxy S 4 ベンチマークで不正行為を行っていることを発見しました。

GLBenchmark 11 では GFXBench 2.5.1 に比べておよそ 2.7.0% のパフォーマンス向上が見られ、最終的にはもう少し向上するでしょう。この違いの理由は何でしょうか? GLBenchmark 2.5.1 は、より高い GPU 周波数/電圧設定を利用できるベンチマークの XNUMX つであるようです。
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現時点では、特定のベンチマークのみがより高い GPU 周波数の使用を許可されているようです。 AnTuTu、GLBenchark 2.5.1、Quadrant には固定の CPU 周波数と 532 MHz の GPU クロックがありますが、GFXBench 2.7 と Epic Citadel にはありません。さらに調査を進めたところ、DVFS の動作を変更し、周波数の変更を可能にするアプリケーションを発見しました。 XNUMX 進数エディターでファイルを開いて中の文字列を検索すると、特定のアプリケーションのプロファイル/例外を含むハードコードされたコードが見つかりました。 「BenchmarkBooster」という文字列がそれを物語っています。

そのため、Samsung は特定のベンチマークを実行するときに GPU をオーバークロックするように設定し、テストでは携帯電話の方が優れた結果を出しました。同時に、オーバークロックはベンチマークでのみ利用でき、ゲームやアプリケーションでは利用できません。学生に執筆料を支払った企業に期待すること 競合する携帯電話に対する偽の批判的なレビュー?

しかし、携帯電話やタブレットの CPU と GPU のベンチマークを最適化する際には、誰でも評価できることは驚くべきことです。たとえば、iPhone は通常、最高のプロセッサ速度、大容量の RAM、最高のテスト結果を持っていませんでしたが、ソフトウェアの最適化のおかげで競合製品よりもスムーズで高速でした。 Android の世界では、どちらがより高い CPU クロックを持っているか、より良いベンチマーク結果を持っているかが依然として重要であり、ソフトウェアの最適化は二の次です。 GPU のオーバークロックは明らかに簡単です。

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