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私は生涯を通して、常に古代日本に魅了され続けてきました。名誉とルールがあった時代。タップやボタンを押すことができるかどうかではなく、武器をどのように制御するかによって戦いが決定された時代。多少ロマンチックな見方をしても、夢のような時間であり、確かにその中で生きるのは簡単ではありませんでした。サムライ II は、少なくともしばらくの間、私たちをこの時代に戻します。

去年のクリスマス前に『Samurai: Way of the Warrior』が発売されているのを見つけてインストールしたとき、私は退屈なネズミのように見えました。ゆっくりと制御することさえできないほど「恐ろしい」ものをどうして誰が買うことができるのか理解できませんでした。しかし、私は粘り強く、このゲームはグラフィックだけでなく、最初のストーリーも気に入っていたので、もう一度チャンスを与えました。その後、これは私のお気に入りの iDevice ゲームの 1 つになりました。コントロールについて理解できず、人間工学的ではなく管理できないものだと考えていたものが、私にとってはまったく素晴らしいものになりました。その後、ゲームはジェスチャーを使用して制御されました。画面をタップすると、大輔が指示した場所に移動し、戦闘では大輔が触覚コンボを実行するために使用するジェスチャーを画面上に描画します。ストーリーはシンプルですが最後まで飽きずに遊べるゲームでした。ただ私の好みに合ったゲームです。唯一の不満は、ゲームに夢中になったときに終わってしまったことです。

Madfinger games が第 2 弾を準備していると聞いたとき、私の胸は高鳴りました。私はこのアクション ゲームの続編を楽しみにしていて、発売日を待っていました。物語は前回の続きから大助が復讐に乗り出す。再び彼は敵の大群、多くの罪のない人々を抑圧する圧制的な支配者と戦います。

しかし、インストール後、コントロールが変更されたという形で冷たいシャワーを受けました。ジェスチャーは不要ですが、仮想ジョイスティックと 3 つのボタンが使用されます。がっかりしてゲームをプレイし始めましたが、新しいコントロールに慣れるまでに時間がかかりました。しかし、前回の失望にもかかわらず、私は Madfinger ゲームに謝罪しなければなりません。前のパートと同様に、コントロールは正確かつ直感的です。左側には仮想ジョイスティックがあり、右側には 3 つのボタン (X、O、「回避操作」) があります。 X ボタンと O ボタンは触覚の組み合わせを作成するのに役立ちますが、「回避操作」は敵の攻撃を回避するのに役立ちます。

触覚の組み合わせを作成するシステムは非常にシンプルです。 ×ボタンと○ボタンを順番に押すだけで、大介がすべてやってくれます。ただし、敵に攻撃が当たらない場合は、再度コンビネーションを絞る必要があります。コンボを決めるために必死にボタンを連打する必要がなく、比較的落ち着いてコンボを押すと大介がコンボを実行してくれるという点で、制作者は素晴らしい仕事をしたと思います。つまり、コントロールはタッチスクリーンに適応されており、第一印象に反して、作者はそのチューニングに多大な労力を費やしたと言わざるを得ません。指が大きい場合は、画面上のコントロールを自由にドラッグしても問題ありません。

グラフィックはほぼそのままでした。私の3GSでは判断できませんが、おそらくRetinaディスプレイのおかげで、先代よりもスムーズになっているように思えます(3週間ほどで判断できるようになるでしょう)。このゲームもまた、本当に素晴らしいマンガのグラフィックでレンダリングされています。オブジェクト、家、キャラクターが細部までレンダリングされます。戦闘中の個々のアクションも正確にアニメーション化されます。これは、敵を半分に切断したり、首を切り落としたりする、いわゆる「フィニッシャー」に成功した場合のみです。たとえ敵を弓で真っ二つに切り、敵が目の前に弓を持っていたとしても、その弓も斬られてしまいます。細かいところですが、きっと満足していただけると思います。 7GS で唯一不満を言えるのは、時々ゲームが一時的に遅くなることがありますが、3 章全体で 4 ~ 4.2 回ほどそのようなことが起こりました。 (実績を Game Center にアップロードしたことが原因である可能性がありますが、Apple は iOS XNUMX でこの問題を修正しました。)

サウンドトラックも良いです。東洋の音楽がバックグラウンドで鳴り響き、控えめでゲーム全体の雰囲気を完成させています (サムライ映画からインスピレーションを得た)。単独のサウンドトラックが出たら聞くかどうかはわかりませんが、とにかくゲーム全体が素晴らしいです。また、サウンドをオンにすることをお勧めします。サウンドのおかげで、弓を持った敵があなたを攻撃しているかどうかがわかります(敵が現れた後、弦が切れるような音が聞こえます)。多くの合併症を引き起こす可能性があります。

ゲームプレイも非常に優れています。上ではコントロールについて触れましたが、全体としてのゲームプレイについても言及しなければなりません。ゲームは最初から最後まで直線で進むため、大きな渋滞の危険はありません。 iTunes には、このゲームは「環境」パズルを使用していると記載されています。主にレバーを切り替えたり、キューブを落としたりして、ゲートや橋などをトリガーします。ゲームには、地面に刺さった杭やさまざまな刃物など、怪我をしたり死亡したりする可能性のあるトラップがたくさんあるので、注意する必要があります。

ゲームにはRPG要素もあり、ゲーム全体の印象を向上させます。敵を倒すとカルマが得られ、それを使ってより良いタッチコンボや追加のエネルギーを購入できます。

残念ながら、このゲームはまた非常に短く、約 4 ~ 5 時間 (7 章) でクリアできますが、それがまたプレイする動機になります。私にとって、このゲームは 2,39 ユーロでほぼ無料なので、確実に購入できます。短いですが、他の長いタイトルよりも楽しめたので、より難しい難易度で、またはリラックスしたいときにもう一度プレイすることがすでにわかっています。

 

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