Logitech は最近、Apple の新しい MFi 標準を使用する初の iPhone ゲーム コントローラーの開発を発表しました。すでにツイッター上で @evleaks このチャンネルは、通常、あらゆる種類の業界のニュースを驚くべき精度と先進性で公開していますが、完成した製品の最初の画像が公開されました。
新しいコントローラーの写真は非常に信憑性があり、公式の製品写真である可能性もあります。興味深いことに、ロジクールは携帯電話に取り付けられたコントローラーの背面にカメラレンズ用の穴を残しており、そのおかげでプレイ中にコントローラーを使用できるようになります。
Apple は、MFi プログラムに基づいてメーカーが 2 つの異なる構成で 2 つの異なるタイプのドライバーを作成することを許可しています。コントローラーには常に感圧ボタンがあり、均一なパターンに従ってレイアウトされています。最初のタイプのコントローラーは、iPhone の本体に巻き付けられ、iPhone と一体のゲーム コンソールを形成します。このバージョンは上記の Logitech 製品で確認できます。メーカーにとっての 2 番目のオプションは、Bluetooth 経由で iOS デバイスに接続される別のコントローラーを作成することです。
上に示した Logitech では、コントロールの標準レイアウトが確認できますが、2 番目の公式オプション、いわゆる拡張レイアウトを使用するコントローラーも確実に存在します。さらに、このようなバージョンのコントローラーでは、サイド ボタンと 1 対のサムスティックが利用可能になります。 iOS デバイス用のコントローラーを開発していると噂されている他のメーカーには、Moga や ClamCase などがあります。
GTA III + これ = 爆撃!
そしてバイスシティはどうなるのか…
PSP みたいにかなり密度が濃い :-)
アナログが 2 つ必要になります...そうすれば fps をプレイできるようになります...
なぜかiPhone 5/5s専用になっているのですが、どうやらiP 5c以下の機種では使用できないようです。したがって、これは非常に非現実的であり、さらなる開発の余地は非常に限られているように思えます...
なぜデュアルショックのようなことをせず、Bluetooth経由で接続するだけなのか理解できません。:D 単純です...
バスの練習場へ…
まあまあですが、私は iPad 用、つまり Apple TV 用の 2 番目のバージョンに興味があります。