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Mac ではゲームが常にホットな話題であり、競合する Windows と対戦するタイトルがないことが挙げられます。 iPhone と iPad の出現により、これらのデバイスは新しいゲーム プラットフォームとなり、多くの点で競合する携帯端末を上回りました。しかし、OS X ではど​​のように見えるのでしょうか、また Apple TV にはどのような可能性があるのでしょうか?

今日のiOS

iOSは現在人気が高まっているプラ​​ットフォームです。 App Store では、高品質のゲームもあれば、品質の低いゲームも含め、何千ものゲームが提供されています。その中には、古いゲームのリメイクや移植、新しいゲームの続編、iOS 向けに直接作成されたオリジナル ゲームもあります。 App Store の強みは主に、大小を問わず開発チームが強い関心を持っていることです。大手出版社ですら iOS の購買力を認識しており、その多くがゲームをリリースする主要なモバイル プラットフォームとして iOS を採用しています。 Apple によれば、これまでに 160 億 XNUMX 万台を超える iOS デバイスが販売されたということも不思議ではありませんが、この数字は携帯端末分野の最大手であるソニーと任天堂にとっては夢のまた夢です。

カプコンのモバイル事業部長の言葉もこう語っている。

「かつて携帯型ゲーム機でプレイしていたカジュアルゲーマーやハードコアゲーマーは、今ではスマートフォンを使用してプレイしています。」

同時に、彼女の声明は、ソニーと任天堂の両方がポータブルコンソールの新バージョンの発表を準備しているときに行われた。しかし、PSP や DS のゲームの価格が 1000 クラウンもする中、数ドルの価格で競争するのは困難です。

これが、多くの開発者が iOS プラットフォームに切り替える理由であることには驚くべきことではありません。つい最近まで、Epic の Unreal エンジンを使用した最初のゲームが登場しました。このエンジンは、Batman: Arkham Asylum、Unreal Championship、Bioshock、Gears of War などの AA タイトルに搭載されています。彼はまた、工場に少しでも貢献しました イドソフト かなりプレイ可能な技術デモ付き Rage 同名のエンジンをベースにしています。ご覧のとおり、新しい iPhone、iPod touch、iPad は、グラフィック的に優れた作品を駆動するのに十分なパワーを備えています。

iPad 自体は特別であり、大きなタッチ スクリーンのおかげでまったく新しいゲームの可能性を提供します。すべての戦略ゲームは有望であり、タッチ操作がマウス操作の代わりとなり、制御がより効率的になります。ちなみに、ボードゲームの移植も同様です スクラブル かどうか モノポリー 今日からiPadでプレイできます。

iOSの未来

iOS ゲーム市場が今後どのように推移していくかは明らかです。これまでは、カジュアルなプレイ向けに比較的短いゲームが登場することが多く、単純なパズルゲームが主流でした(iPhone 史上最も中毒性の高いゲーム 5 選の記事を参照してください。)しかし、時間の経過とともに、ますます洗練されたゲームが App Store に登場し、その処理と長さは「アダルト」オペレーティング システム用の本格的なゲームと同等になります。分かりやすい例は企業です Square Enix 主にゲームシリーズで有名 Final Fantasy。この伝説的なシリーズの最初の 2 部を移植した後、彼女は完全に新しいタイトルを考案しました。 カオスリング、iPhone と iPad 専用にリリースされ、今でも iOS 史上最高の RPG の 1 つです。もう一つの素晴らしい例はゲームです ララ·クロフト:光の守護者, これはコンソール版と PC 版と同じです。しかし、この傾向は他の開発者にも見られます。たとえば、 Gameloft かなり大規模な RPG を作成することができました Dungeon Hunter 2.

ゲーム時間とゲームプレイの進化に加えて、グラフィック処理の進化も明らかです。最近リリースされた Unreal エンジンは、開発者に、最終的には大型コンソールと競合できるグラフィック的に優れたゲームを作成する素晴らしい機会を提供します。このエンジンの優れた使用法は、Epic 自身のテクノロジー デモですでに示されています。 エピックシタデル またはゲーム内で インフィニティブレード.

iOS プラットフォームが遅れているのは、コントロールの人間工学です。多くの開発者が厳密なタッチ コントロールで善戦してきたという事実にもかかわらず、ボタンの物理的な反応をタッチで置き換えることはできません。もう 3,5 つは、小さい iPhone 画面では、両手の親指でディスプレイの大部分を覆うと、突然 XNUMX インチの画面の XNUMX 分の XNUMX が占めることになります。

何人かの人々がこの病気と闘おうと試みてきました。すでに 4 年前、ソニー PSP に驚くほど似た一種のカバーの最初のプロトタイプが登場しました。日本の携帯電話機と同じように、左側に方向ボタン、右側にXNUMXつの制御ボタンがあります。ただし、このデバイスにはジェイルブレイクが必要で、古いゲームシステム (NES、SNES、Gameboy) のいくつかのエミュレータでしか使用できませんでした。ただし、このデバイスは連続生産されることはありませんでした。

少なくとも元のコンセプトには当てはまります。完成したコントローラーがついに日の目を浴び、今後数週間以内に発売される予定だ。今回の新モデルはジェイルブレイクを必要とせず、Bluetooth経由でiPhoneと通信し、キーボードインターフェイスを使用するため、コントロールは方向矢印といくつかのキーにマッピングされています。問題は、ゲーム自体もキーボード コントロールをサポートする必要があるため、このコントローラーが普及するかどうかは主に開発者次第であるということです。

Apple 自身も、特に私たちのプロトタイプと似たような特許を取得して、このコンセプトに希望をもたらしました。したがって、Apple がいつかそのような iPhone および iPod 用のケースをポートフォリオに提供する可能性があります。 2 つ目は、このアクセサリの制御コマンドをゲームに統合する必要がある開発者に対するその後のサポートです。

しかしそのとき、タッチコントロールとボタンの間に矛盾が生じてしまいます。タッチ スクリーンによる制限のおかげで、開発者は、アクション アドベンチャーや FPS などのより要求の高い作品の基礎となる、最も快適なコントロールを考え出す必要があります。物理ボタン コントロールがゲームに導入されると、開発者はタイトルを両方の方法に適応させる必要があり、タッチはその時点では代替手段としてのみ考慮されるため、苦境に陥る危険があります。

ディスプレイに関連するもう 5 つの Apple 特許は言及する価値があります。クパチーノの同社は、ディスプレイ表面の特別な層の使用に関する特許を取得しました。これにより、事実上、ディスプレイ上に直接盛り上がった表面を作成できるようになります。したがって、ユーザーは通常のタッチ スクリーンでは不可能な小さな物理的反応を得ることができます。 iPhone XNUMXにはこの技術が搭載されるのではないかと推測されています。

Apple TVの

Apple のテレビには大きな疑問符がつきます。 Apple TV はゲーム機と同等のパフォーマンスを備え (たとえば、現在最も売れているゲーム機である任天堂 Wii を軽く上回ります)、iOS をベースとしていますが、依然として主にマルチメディア目的で使用されています。

ただし、オペレーティング システムの新しいバージョンの登場により、これは根本的に変わる可能性があります。たとえば、ゲームをプレイするためにこのような AirPlay が使用されることを想像してください。 iPad は画像をテレビの大画面に送信し、それ自体がコントロールとして機能します。 iPhone でも同じ状況が発生する可能性があります。その瞬間、指が視界を妨げなくなり、代わりにタッチ面全体を使用できるようになります。

ただし、Apple TV には、TV デバイスに合わせたゲームが付属している場合もあります。その瞬間、それは大きな可能性と可能性を秘めた本格的なコンソールとなるでしょう。たとえば、開発者がゲームを iPad に移植すると、突然 Apple の「コンソール」はゲームと破格の価格を備えた巨大な市場を持つことになります。

その後、iOS デバイスの 360 つまたは Apple Remote 自体をコントローラーとして使用する可能性があります。 iPhone に搭載されている加速度計とジャイロスコープのおかげで、任天堂 Wii と同じような方法でゲームを制御できるようになりました。 iPhone をテレビ画面上のレース ゲームのハンドルとして回すのは、自然かつ論理的なステップのように思えます。さらに、同じオペレーティング システムのおかげで、たとえば Apple TV は利用可能な Unreal Engine を使用できるため、たとえば Xbox XNUMX の Gears of War で見られるようなグラフィックスを備えたタイトルが登場する可能性が大いにあります。 Apple が Apple TV 用の SDK を発表し、同時に Apple TV App Store をオープンするかどうかを待つだけです。

次回は...

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