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世界が新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックに対処してから19年が経ちました。これには、数多くの驚くべき関連性と結果が生じました。その XNUMX つは、人々が何を見るか、何を楽しむか、そして頻繁に新たに発見される可能性に費やす時間の劇的な変化でした。新型コロナウイルス感染症 (COVID-XNUMX) は、関連するすべてのロックダウンと相まって、たとえば、Facebook ゲームや Twitch などのプラットフォームへの訪問数の急激な増加に非常に大きな影響を与えました。ただし、今日のその日のまとめでは、他のトピックについても説明します。たとえば、テスラの最高経営責任者(CEO)イーロン・マスク氏は今週初め、自らに王の称号を与えることを決意した。一方、チャットオーディオプラットフォームClubhouseは、独自のインフルエンサー基盤を構築しようとしている。どうやって?私たちの記事でそれがわかります。

王様イーロン・マスク

イーロン・マスク氏は月曜日、「テスラのテクノキング」と呼ばれる新しい称号を与えられた――というか、むしろマスク氏自身がこの称号を授与したということだ。しかし、テスラにおけるマスク氏の立場に何も変化はなく、マスク氏は引き続きエグゼクティブディレクターであり続ける。マスク氏の会社で財務責任者の職に就いているザック・カークホーン氏にも、新たな肩書きが与えられた。ザック・カークホーン氏は一転して、マスター・オブ・コインと呼ばれるタイトルを獲得しました。これらの指定はどちらも奇妙に思えるかもしれませんが、同社がこの事実を証券取引委員会に報告しているため、これらは実際に正式な称号です。 「15年2021月XNUMX日より、イーロン・マスクとザック・カークホーンの肩書きは『テスラのテクノキング』と『マスター・オブ・コイン』に変更されました。」 関連する形式で立っています。しかし、テスラはこれらの称号を(自ら)授与した理由については明らかにしなかった。とりわけ、イーロン・マスクは、時折多かれ少なかれ奇妙な奇行を見せることでよく知られていますが、それには間違いなくこのステップが含まれています。

Clubhouseではインフルエンサーを募集しています

同じく今年の初めに登場したボイスチャットプラットフォーム「Clubhouse」は、ユーザーのために新機能やオファー、興味深いニュースを常に準備している。現在、Clubhouse運営者はインフルエンサーにとっても魅力的な環境を作ろうとしている。とりわけ、この取り組みには、Clubhouse Creator First と呼ばれるプログラムの作成も含まれています。このプログラムの目的は、Clubhouse 上で自分のルームを運営し、徐々に視聴者を獲得できる 20 人のクリエイターを集め、その後サポートすることです。また、Clubhouse プラットフォームを通じて自分の作品を適切に収益化する機会も得られます。このプログラムへの参加を希望される方は、3月末までお申込みいただけます。しかし、専門家らはこれらの措置の有効性について疑問を表明した。彼らによれば、すでに他のソーシャルネットワークで視聴者を獲得しているインフルエンサーには、一定のチャンスがあるかもしれないという。しかし、専門家によると、他のプラットフォームでクリエイターの成功や影響力を評価する指標をClubhouse上で追跡することは事実上不可能だという。このプログラムに加えて、Clubhouse の管理者は他にもいくつかの興味深い変更を発表しました。たとえば、ユーザーは自分のプロフィールへのリンクを共有したり、電話番号を介して新しいユーザーを招待したりできるようになりました。また、ユーザーが通常参加しているルームの言語をアプリケーションに「記憶」させ、その結果に基づいて提供されるコンテンツをフィルタリングする機能も導入する予定です。

TwitchとFacebookのゲーム記録

コロナウイルスのパンデミックにより、多くの新しいトレンドが生まれました。国民の大多数が長い間家に閉じこもっていたため、人々はさまざまなことに興味を持つようになりました。ゲームコンテンツを含むオンラインコンテンツの視聴者数が大幅に増加しました。 StreamElementsは分析会社Rainmaker.ggと共同で、感染症対策がFacebook GamingやTwitchなどのプラットフォームのトラフィックにどのような影響を与えたかに関するレポートを本日発表した。前述のプラットフォームはどちらも、昨年、前年比で 80% という驚異的な増加を記録しました。具体的には、Facebook Gaming で 79%、Twitch で 82% でした。昨年 1,8 月にユーザーが Twitch の視聴に費やした時間は合わせて 400 億時間だったのに対し、Facebook ゲームの視聴時間は XNUMX 億時間でした。

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