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比較的最近、YouTube はネットワークの既存のギャラリーから映画を購入またはレンタルできる新しいサービスを開始しました。そのため、VOD(ビデオ・オン・デマンド)サービスに侵入し、その割合を奪おうとしている。 Netflix、HBO GO、Prime Videoをターゲットにするのではなく、iTunes(現在はApple TV+)が提供していたものとより似た道をたどろうとしている。コンテンツをレンタルすることも、完全に購入することもできます。ただし、Apple のディストリビューションの場合は落とし穴があります。 

YouTube はかなり前からサブスクリプションの形式を提供してきました。その利点は、広告のないビデオ コンテンツ、オフラインおよびデバイスのバックグラウンドで視聴できること、また YouTube Music もサブスクリプションの一部であることです。 iOS アプリケーションのすべてを 239 か月間無料で試すことができ、その後は月額 XNUMX コルナを支払うことになります。ファミリーシェアリングもございます。 ユーザー アカウントを使用してサービスにログインすると、Apple デバイス間だけでなく、デバイス間でコンテンツを同期できるようになります。これは、サブスクリプションと購入/レンタルしたコンテンツの両方に適用されます。 iOS アプリを見ると、購入/レンタルしたコンテンツの価値は、その独占性の高さに応じて異なります。タブで映画を見つけることができます 探検する そしてカード フィルム状.

たとえば、エクステンデッド バージョンの『ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還』は HD 品質で 399 チェコ・コルナです。また、国内で最もストリーミング配信されている映画の 79 つであり、依然として人気のあるノーラン監督の『インスターステラー』も同様です。すでに同じ金額で『ワンダーウーマン』を UHD 画質で視聴できるほか、XNUMX コルナでレンタルすることもできます。それで、何が問題ですか?もちろん料金に含まれております。

iOS アプリでは購入しないでください 

iOS プラットフォームでコンテンツを購入すると、特定の「十分の一」も Apple に寄付されます。現在、この件に関しては比較的活発で、少なくともエピック ゲームズ社はこうした囚われの習慣を変えようとしている。開発者を擁護すると、それは時には理にかなっていて、Apple の行動はいくぶん不公平に思えます。 iOS のみで配布され、他のプラットフォーム用のバージョンがないアプリケーションやゲームの場合、これは、特定のタイトルやサービスをどこで使用できるか(たとえば、Android でも、または Web ブラウザーのみで使用できるかどうか)ほど重要ではありません。これはまさに YouTube ネットワークの場合に当てはまります。

したがって、iOS 内でネットワーク サブスクリプションを購入した場合、単純に Web よりも高い料金を支払うことになります。その後、映画を購入またはレンタルした場合でも、Web よりも iOS でより多くの料金を支払うことになります。なぜ?もちろん、Apple は Web トランザクションに何も受け取らないため、そのためのお金はありません。ここでの矛盾は、iOS プラットフォームでも同様に安い価格で購入できることですが、アプリ内では購入できず、Web ブラウザーでのみ購入できるということです。価格差は決して小さくないので、以下でご自身で判断してください。

YouTubeプレミアム: 

  • iOS アプリのサブスクリプション価格: 239Kč 
  • ウェブサイト購読価格: 179Kč 
  • 違い: 60Kč 毎月、Apple は各サブスクリプションの 33,52% を受け取ります 
  • したがって、ウェブサイトで購読すると、毎年節約できます 720Kč. 

YouTube 映画を購入する 

  • iOS アプリケーションでの特定の映画の価格: 399Kč 
  • Web サイト上の特定の映画の価格: 320Kč 
  • 違い: 79Kč, したがって、Apple は、この価格帯で購入されたすべての映画の 24,69% を受け取ることになります。 

YouTube 映画をレンタルする 

  • iOS アプリケーションでの特定の映画レンタルの価格は次のとおりです。 79Kč 
  • Web サイト上の特定の映画レンタルの価格: 71Kč 
  • 違い: 8Kč, したがって、Apple は、この価格帯の特定の映画のレンタルごとに 9,72% を受け取ることになります。 

これから何が起こるでしょうか?サイトでコンテンツを購入します。ログインしてコンテンツを同期することで、アプリ内にも反映されます。同時に、これは YouTube に限ったことではなく、例として使用されただけです。クロスプラットフォームのすべてのアプリケーションとすべてのゲームにおいて、同様の状況がどこでも見られます。 Apple が請求するマークアップは常に、開発者、プロバイダー、サービスによってお客様に要求される資金を上回っています。 

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