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数日前に私たちは次のように書きました 古代エジプトからの戦略構築。それは歴史の忠実さと、下エジプトと上エジプトを結び巨大な帝国に発展するまでの多彩な歴史を通してエジプトの地を体験しているという感覚を引き起こすことに基づいていました。今日のゲーム Three Kingdoms: The Last Warlord も同様の方法で歴史を考察しています。北アフリカから中国の後漢王朝、そして西暦 220 年から 280 年まで続いたいわゆる三国時代に移ります。当時、中国は趙魏、蜀漢、東呉という対立するXNUMX国に分かれていました。 XNUMX つの状態のうち、ゲームの開始時に XNUMX つを選択し、残りの XNUMX つを制御しようとします。

Three Kingdoms: The Last Warlord は、都市の管理、貿易と産業の適切な運営、兵士の募集、将軍の管理、そしてライバル国家との戦いの過程そのものを管理できる壮大な戦略です。 LongYou Game Studio の開発者は、時間の経過とともに単調になる可能性のある一部の要素を自動化できる可能性を強調しています。そのため、自分にとって最も楽しい国のリーダーシップの部分に完全に集中することができます。

おそらく戦闘コンポーネントには最も複雑なシステムがあります。 1,300 人の異なる将校の中から任意の将校を任命して、軍隊や個々の師団を率いることができます。その中には、三国時代の実在の人物と完全に架空の兵士の両方が含まれています。同時に、彼らはそれぞれ、戦闘で部下の兵士を助ける独自の能力を持っています。さらに、歴史を引き込むために、開発者は時代のタペストリーのスタイルを使用して肖像画を表示します。軍隊は個別の部隊に分割され、それぞれが独自の任務を遂行します。したがって、敵に対する彼らの適切なリーダーシップと配置が、勝利の鍵となり、3 つの国が 1 つの巨大な帝国に統合される鍵となります。

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