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Spotify は、曲の全体的な音量を下げるストリーミング サービスに参加します。これはダイナミックレンジのない現代音楽との戦いに大きく貢献します。

現在、ラウドネス測定の最も一般的な 2 つの方法は、dBFS、RMS、および LUFS です。 dBFS は特定の音波のピーク音量を示しますが、RMS は平均音量を示すため、人間の知覚に少し近いです。 LUFS は、人間の耳がより敏感な周波数、つまり中程度以上 (XNUMX kHz から) をより重視するため、人間の知覚を最も忠実に反映する必要があります。また、音のダイナミック レンジ、つまり音波の最も大きい部分と最も静かな部分の差も考慮されます。

LUFS ユニットは、欧州以外の 2011 か国のメンバーが加盟するラジオおよびテレビ局の協会である欧州放送連合の標準の 51 つとして 23 年に設立されました。新しいユニットの目的は、テレビやラジオのラウドネス標準を確立するために使用することであり、その主な動機は、たとえば番組とコマーシャル間のラウドネスの大きな違いでした。最大ボリューム -XNUMX LUFS が新しい標準として確立されました。

もちろん、今日ではラジオは少数の音楽ソースであり、音楽が作成される基準ボリュームとしては、ストリーミング サービスやオンライン音楽ストアの方が重要です。したがって、11月にSpotifyの曲の大規模なサンプルで以前よりも低い値が測定されたことは重要です。 -14 LUFS から -XNUMX LUFS に減少しました。

これまでSpotifyは最も大きなストリーミングサービスだったが、現在ではその数がYouTube(-13LUFS)、Tidal(-14LUFS)、Apple Music(-16LUFS)という形で競合に迫っている。この音楽ライブラリ全体の音量の全面的な削減と平準化は、過去数十年間の音楽制作における最悪の傾向の XNUMX つに大きな影響を与えるはずです。 ラウドネス戦争 (ボリューム戦争)。

ラウドネス戦争の主な問題は、過度の圧縮とダイナミックレンジの減少、つまり、曲の静かな部分と大きな部分の音量を均等化することにあります。ミキシング(個々の楽器の音量比を決め、空間としての音の性質に影響を与えるなど)の際に一定の音量を超えると音の歪みが発生するため、コンプレッションとは、音量を上げずに人為的に体感音量を大きくする方法です。実際のボリューム。

この方法で編集された音楽は、ラジオ、テレビ、ストリーミング サービスなどでさらに注目を集めます。過剰な圧縮の問題は主に、常に大音量の音楽が聴覚と心を疲れさせ、それ以外の場合は興味深いミックスさえ失われる可能性があることです。極端な場合には、マスタリング中に最も表現力豊かな音量知覚を達成しようとすると、依然として歪みが発生する可能性があります。

最初は静かなパッセージが不自然に大きくなるだけでなく(アコースティック ギター 1 本でもバンド全体と同じくらい大きい)、本来なら目立つはずのパッセージでさえも、そのインパクトと有機的な特徴を失います。これは、より大きなパッセージをより静かなパッセージに一致させるために圧縮が行われ、全体の音量が増加する場合に最も顕著です。楽曲が比較的良好なダイナミックレンジを持っている可能性さえありますが、そうでなければミックスから出てくるサウンド(トランジェント - 音の始まりで、音量が急激に上昇し、同様に急激に減少し、その後よりゆっくりと遠ざかっていく音)が、 「カットオフ」され、音波の人為的な減少によって引き起こされる歪みのみが存在します。

おそらく、ラウドネス戦争の結果の最も有名な例はアルバムです。 デスマグネティック メタリカによる作品。その CD バージョンは、特に後にゲームに登場したアルバム バージョンと比較して、音楽界に波紋を巻き起こしました。 ギターヒーロー、それほど圧縮されておらず、歪みもはるかに少なくなっています。ビデオを参照してください。

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LUFS ではピーク音量だけでなくダイナミック レンジも考慮されるため、ダイナミック レンジが高いトラックは、強く圧縮されたトラックよりもかなり大きな瞬間があり、同じ LUFS 値を維持することができます。これは、Spotify で -14 LUFS 用に準備された曲は変更されませんが、明らかに大音量で圧縮された曲は大幅にミュートされることを意味します (以下の画像を参照)。

全体的な音量削減に加えて、Spotify にはデフォルトで有効になっている音量正規化機能もあります。iOS では、この機能は再生設定の「音量の正規化」にあり、デスクトップでは詳細設定にあります。同じ機能 (単にオーディオ チェックと呼ばれる) は、iTunes で極度に圧縮された音楽に対処するための主要な方法の 2013 つであるはずであり、オンとオフを切り替えることができます (iTunes > 環境設定 > 再生 > サウンド チェック、iOS の設定 > ミュージック > Equalize Volume) と XNUMX 年に開始された iTunes Radio では、これはサービスの機能の XNUMX つであり、ユーザーにはそれをオフにするオプションがありませんでした。

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ダイナミックレンジが低いということは、常に単なる商業上の決定なのでしょうか?

ラウドネス戦争の終わりの可能性についてはよく話題になっていますが、そもそもこのレーベルが使用され始めてから、それが始まったのはつい最近のことです。これは、リスナーにとって、極端な圧縮による歪みを生じることなく、より広いダイナミックレンジとより複雑なサウンドを持つ音楽を楽しむことができるため、望ましいことであると思われます。ラウドネス戦争が現代のジャンルの発展にどれだけ影響を与えたかは疑問ですが、いずれにせよ、それらの多くにとって、ダイナミックレンジが小さい緻密なサウンドは、望ましくない異常ではなく、特有の特性です。

極端なジャンルに注目する必要はありません。ヒップホップやポピュラー ミュージックの多くでさえ、激しいビートと一定の音量レベルに依存しています。たとえば、アルバム イェウス カニエ・ウェストは極端なサウンドを自身の美学として使用していますが、同時に最初からリスナーを魅了することをまったく目指していません。それどころか、これはこのラッパーのプロジェクトの中でも最も近づきがたいものの一つです。このようなプロジェクトの場合、ノーマライゼーションとボリュームの削減は、必ずしも意図的ではないにしても、創造的な自由に対する一種の制限であると考えられます。

一方で、究極の音量コントロールは依然として特定のデバイスのリスナーの手に委ねられており、一部の特定の音楽プロジェクトでは、音楽作品の音質を向上させる可能性を得るために音量を少し上げる必要があります。一般的にはそれほど大きな負担ではないようです。

リソース: 副マザーボード, フェーダー, Quietus
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