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Appleの共同創設者であるSteve Wozniak氏とAtari社の創設者であるNolan Bushnell氏は、C2SVテクノロジーカンファレンスでXNUMX時間のインタビューに参加した。イベント全体はカリフォルニア州サンノゼで開催され、両参加者は多くの話題について話し合いました。彼らは一緒にスティーブ・ジョブズとアップルの始まりについて思い出しました。

インタビューはウォズニアックがノーラン・ブッシュネルと初めて会ったときのことを回想することから始まった。彼らの知り合いはスティーブ・ジョブズによって仲介され、ブッシュネルの会社アタリに入社しようとした。

私はスティーブ・ジョブズを非常に長い間知っています。ある日、私は Pong (最初のビデオ ゲームの 1 つ) を見ました。 注記編集部)そして私はすぐにこれのようなものを持たなければならないと思いました。私はテレビの仕組みを知っており、基本的に何でもデザインできることにすぐに気づきました。そこで私は独自の Pong を構築しました。そのとき、スティーブが留学先のオレゴン州から戻ってきました。私が彼に自分の作品を見せると、スティーブはすぐにアタリ経営陣の前に行ってそこで仕事に応募するよう言いました。

ウォズニアック氏はその後、ジョブズ氏が雇用されたことに大きな感謝の意を表したと語った。彼はエンジニアではなかったので、ポンを提案したブッシュネルとアル・アルコーンに本当に感銘を与え、彼の熱意を証明する必要がありました。ブッシュネル氏はウォズニアック氏の意見にうなずき、ジョブズ氏が仕事に就いて数日後に彼のところにやって来て、アタリ社にはんだ付けができる人が誰もいないと恐怖のあまり不満を漏らしたというエピソードを付け加えた。

ジョブズ氏は当時、「そのようなチームはたとえ数週間でも失敗せずに働くことはできない」と語った。もう少しゲーム力を上げたほうがいいよ。それから私は彼に飛べるかどうか尋ねました。彼はもちろんそう答えた。

この話に関して、ウォズニアック氏は、Atari で一緒に仕事をしていた間、ジョブズ氏は常にはんだ付けを避けようとしており、ケーブルを粘着テープで巻くだけで接続することを好んでいたと述べました。

その後、会話はシリコンバレーの初期の資本不足に移り、ウォズニアックもブッシュネルも当時の状況や、Apple I コンピュータ、Atari、そしてたとえば Commodore を取り巻く出来事を懐かしそうに思い出しました。ウォズニアック氏は、重要な時期に彼らがどのようにして投資家を見つけようとしていたかを思い出し、ブッシュネル氏は、自分自身がアップルに投資する人になりたいと答えた。ウォズニアック氏はすぐに、当時アップルが提示した提案を拒否すべきではなかったと念を押した。

私たちはコモドールとアル・アルコーンの両方にオファーを送りました。しかし、あなたは次の Pong に忙しすぎて、プロジェクトによってもたらされる数百万ドルに集中していました。パソコンをいじる時間がないって言ってたね。

その後、50人は当初のオファーが当時実際にどのようなものだったのかについて議論した。ブッシュネル氏は、これはアップル株の000分の300を000万ドルで買収したと主張した。ウォズニアック氏はこれに反対し、当時、これは数十万ドル相当の潜在的な取引であり、AppleのAtari株とプロジェクトを実行する権利であると主張した。しかし、アップルの共同創設者は最終的に、スティーブ・ジョブズのビジネス上の意図をすべて知らされていなかったことを認めた。彼はまた、ジョブズがコモドールからXNUMX万ドルを脅し取ろうとしていたことを知ったときの大きな驚きについても語った。

しばらくして、ブッシュネルはウォズニアックが Apple II を設計したことを賞賛し、8 つの拡張スロットの使用が先見の明のあるアイデアであることが判明したと指摘した。ウォズニアック氏は、アップルにはそのような計画はないと答えたが、ウォズニアック氏自身はオタク魂のゆえにそう主張した。

最後に、二人は若きスティーブ・ジョブズの強さと情熱について語り、将来の本や映画はまさにこのテーマを扱うべきだと指摘した。しかしウォズニアック氏は、ジョブズの仕事に対する情熱と激しさがいくつかの失敗の原因でもあったと指摘した。つまり、Lisa プロジェクトや Macintosh プロジェクトの始まりを挙げることができます。忍耐力を一滴加えることで、ジョブズはその激しさと情熱を最大限に引き出すことができるようになったと言われています。

ズドルイ: MacRumors.com
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