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WWDC 開発者カンファレンスの今年の基調講演では、幅広い情報が聞かれ、聞かれなかったが、要約して発表するのは良い考えではない。なぜなら、それらは提示されたニュースを論理的に補完するものであることが多いからである。 OS Xエルキャピタン, iOSの9 または OS 2を見る。今年のモスコーンセンターからのそれらの破片は何に属しますか?

興味深い数字

Apple の各カンファレンスには伝統的に、数多くの興味深い数字、統計、そして何よりもクパチーノ社とその製品の成功のリストが含まれています。それでは、最も興味深い数字を簡単に見てみましょう。

  • WWDC 2015 には世界 70 か国から参加者が参加し、そのうち 80% が初めてこのカンファレンスを訪れました。特別奨学金制度のおかげで350名の参加者が集まりました。
  • OS X Yosemite はすでに全 Mac の 55% で実行されており、業界記録保持者となっています。これほど急速に普及したコンピューター オペレーティング システムは他にありません。
  • Siri 音声アシスタントのユーザーは、週に 10 億もの質問をします。
  • Apple による新たな最適化により、Siri は 40% 高速化されます。
  • Apple Pay は現在 2 の銀行をサポートしており、来月には 500 万の加盟店がこの支払い方法を提供する予定です。そのうち 250 件は、英国でのサービス開始初日に見つかる予定です。
  • すでに 100 億個のアプリが App Store からダウンロードされています。現在、毎秒 850 個のアプリがダウンロードされています。これまでに開発者に30億ドルが支払われている。
  • 平均的なユーザーは自分のデバイスに 119 個のアプリを持っており、現在 App Store では 1,5 万個のアプリが入手可能です。これらのアプリのうち 195 は教育用です。

スウィフト2

開発者は、新しい Swift プログラミング言語の第 2 バージョンを自由に利用できるようになります。それはニュースとより良い機能をもたらします。最も興味深いニュースは、今年 Apple がコード データベース全体をオープンソースとしてリリースし、Linux でも動作するということです。

システムの最小化

iOS 8 は、メモリが 8 GB または 16 GB 未満のデバイスには必ずしも適していませんでした。このシステムのアップデートには何ギガバイトもの空き容量が必要で、ユーザーには自分のコンテンツを保存するためのスペースがあまり残されていませんでした。しかし、iOS 9 ではこの問題に正面から取り組んでいます。アップデートに必要な容量は 1,3 GB のみで、これは 4,6 GB と比較して、前年比でかなりの改善です。

アプリケーションを可能な限り小さくするためのメカニズムも開発者が利用できるようになります。最も興味深いオプションは「アプリ スライス」と呼ばれるもので、次のように説明できます。ダウンロードされた各アプリケーションには、アプリケーションが動作する可能性のあるすべてのデバイス用のコードの大きなパッケージが含まれています。これには、iPad およびすべてのサイズの iPhone で実行できるようにするコードの一部、32 ビットと 64 ビットの両方のアーキテクチャで実行できるようにするコードの一部、Metal API を使用するコードの一部が含まれています。すぐ。たとえば、iPhone 5 ユーザーの場合、アプリケーション コードの大部分は役に立たないことになります。

ここで新しさが生まれます。 App Slicing のおかげで、各ユーザーは本当に必要なものだけを App Store からダウンロードし、スペースを節約できます。さらに、ドキュメントによると、開発者にとって追加の作業はほとんどありません。コードの個々の部分を、適切なプラットフォームを示すラベルで区切るだけで済みます。その後、開発者は以前とまったく同じ方法でアプリケーションを App Store にアップロードし、ストア自体がアプリケーションの正しいバージョンを特定のデバイスのユーザーに配布します。

電話機のメモリのスペースを節約する 3 番目のメカニズムは、少し複雑です。ただし、アプリケーションは「要求されたリソース」、つまり現時点で実際に実行する必要があるデータのみの使用を許可されると言えます。たとえば、ゲームをプレイしていて第 1 レベルにいる場合、理論的には携帯電話にチュートリアルを録画する必要はありません。すでに第 2 レベルと第 XNUMX レベルを完了しているため、同様に、チュートリアルを行う必要はありません。たとえば、レベルは XNUMX 以上です。

アプリ内購入のあるゲームの場合、料金を支払っていないためロックが解除されていないゲーム コンテンツをデバイス内に保存する必要はありません。もちろん、Apple は開発者向けドキュメントで、どのコンテンツがこの「オンデマンド」カテゴリに分類されるかを正確に指定しています。

HomeKit

HomeKit スマート ホーム プラットフォームに大きなニュースが届きました。 iOS 9ではiCloud経由でリモートアクセスが可能になります。 Apple は HomeKit の互換性も拡張しており、HomeKit 内で煙センサーや警報器などを使用できるようになります。 watchOS のニュースのおかげで、Apple Watch を通じて HomeKit を制御できるようになります。

HomeKit をサポートする最初のデバイスが登場します 発売中 そしてフィリップスからもサポートが発表されました。同社はすでに秋中にHueスマート照明システムをHomeKitに接続する予定だ。良いニュースは、既存の Hue 電球も HomeKit 内で動作し、既存のユーザーが新しい世代の電球を購入する必要がないことです。

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CarPlay

Craig Federighi はほんの数秒で CarPlay に関する大きなニュースを吐き出しましたが、これは間違いなく注目に値します。 iOS 9 のリリース後、自動車メーカーは独自のアプリケーションをシステムに直接挿入できるようになります。したがって、自動車の車載コンピューターはすでに XNUMX つのユーザー環境に満足しており、その中で自動車メーカーのワークショップから CarPlay や​​さまざまな自動車制御要素にアクセスできるようになります。これまでは別々に存在していましたが、今後はCarPlayシステムの一部となることができるようになります。

そのため、Apple Map ナビゲーションを使用し、iTunes から音楽を聴きたいが、同時に車内の温度を調整したい場合でも、まったく異なる 2 つの環境の間を行き来する必要はもうありません。自動車メーカーは、単純な空調アプリケーションを CarPlay に直接実装できるため、1 つのシステムで快適なユーザー エクスペリエンスが可能になります。嬉しいニュースは、CarPlay がワイヤレスで車に接続できるようになるということです。

アップルを支払います

今年のWWDCではApple Payがかなりの注目を集めた。最初の大きなニュースは、英国でのサービスの開始です。これはすでに250月中に行われる予定で、米国以外でこのサービスが開始される最初の場所は英国となる。英国ではすでに000万以上の販売店でApple Payによる支払いを受け付ける準備が整っており、Appleは英国の大手銀行XNUMX社と提携している。他の銀行機関もすぐに追随することが予想されます。

Apple Pay自体の利用に関しては、Appleはサービスのソフトウェア背景に取り組んできた。 iOS 9ではPassbookは廃止されます。ユーザーは新しい Wallet アプリケーションで自分の支払いカードを見つけることができます。ロイヤルティカードとクラブカードもここに追加され、Apple Pay サービスでもサポートされる予定です。 Apple Pay サービスには、iOS 9 で Apple Pay による支払いが有効かどうかに関する情報を企業に提供する改良版マップも反対されています。

開発者向けの統合プログラム

最新のニュースは、現在 99 つの開発者プログラムの下で団結している開発者に関するものです。実際には、これは、iOS、OS X、watchOS 用のアプリを作成するために、XNUMX 回の登録と XNUMX 回の年間 XNUMX ドルの料金だけが必要であることを意味します。プログラムに参加すると、XNUMX つすべてのシステムのすべてのツールとベータ版へのアクセスも保証されます。

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