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iPhone は、史上最も人気があり、手頃な価格のカメラの 1 つです。これは彼との撮影にとって実際に何を意味するのでしょうか、そしてそれはどれほど真剣に行うことができますか?

動画のiPhoneステータス

現時点では、iPhone は主に、常に手元に置いて空間レイアウト、振り付け、またはスナップショットの撮影にのみ役立つ最も手頃なデバイスと考えられています。ただし、これらの点でも、特にレンズと撮影フォーマットのせいで、それは非常に制限されます。

デイミアン・チャゼルの場合の例 彼はデザインにiPhoneを使用しました オスカー賞を受賞した『ラ・ラ・ランド』のオープニングシーンはかなりユニークで、まさに前述の特徴を満たしています。監督は特にスマートフォンを選択したわけではなく、シーンのブロックを簡素化する基本的な手段としてスマートフォンを手元に置いていただけです。

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もちろん、iPhoneを本格的なツールとして活用する例も数多くありました。 ベントレーの広告 または最近の 迂回、ミシェル・ゴンドリー監督による短編映画 汚れなき心の永遠の光。しかしその場合、むしろiPhoneのプロモーションとして作られた作品、あるいは逆に注目を集める手段としてiPhoneを利用した作品が多い。

iPhone は中心的なものに過ぎず、唯一のハードウェアではありません

プリカメラ空間自体をキャプチャするには、高品質のセンサーと光学系が必要ですが、この点では iPhone で十分であると考えるべきですが、iPhone は基本的なハードウェアにすぎず、ほとんどの映画制作では、焦点を変えたり、カメラを動かしたり、サイズ変更したり、深度を調整したりする機能が必要です。同じ距離から撮影した空間など

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ハードウェアを追加しない限り、1 台のカメラで十分な数のオプションを提供することは基本的に不可能です。 iPhone で撮影された映画やコマーシャルには、ほぼ必ず「追加のテクノロジーとソフトウェアを使用して iPhone で撮影された」というフレーズが含まれるのはこのためです。 iPhone で撮影するための最も重要な追加テクニックとソフトウェアは、光学系、画像パラメーターの設定、撮影フォーマットの可能性を拡張し、意図的に画像をブレさせるだけでなく、スムーズなカメラの動きも可能にします。

これらは主に撮影に最も便利なアプリとして挙げられています フィルミック・プロ a MAVIS。主に手動設定と、フォーカス、演色性、解像度、24 秒あたりのフレーム数 (映画の標準は 25 または 30 フレーム/秒、米国のテレビでは 25 フレーム、ヨーロッパでは XNUMX フレーム)、露出、シャッターの詳細な概要が可能です。速度を調整し、使用する他のテクニック (レンズとマイク) に応じて設定も調整します。アプリケーションの最新バージョンでは、キャプチャされたダイナミック レンジとカラー スペクトルも拡張されており、これにより、DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro X などのプロフェッショナル プログラムで、ポストプロダクションでビデオを操作する可能性が向上します。

iPhone 用に最も頻繁に購入される追加レンズは、Moondog Labs のアナモルフィック レンズです。これは、キャプチャされた画像を拡大し、特に映画のような広い水平の「レンズ フレア」(レンズ上の光の反射) をキャプチャできます。 Moment レンズと、有名な Zeiss 社のより高価な Exolens が、ほぼ同じくらい頻繁に言及されます。

おそらく最も入手可能なカメラ安定化ツールがあり、自宅で作成することも、数万ドルを費やすこともできますが、よりアクセスしやすく高価なデバイスの中で基本的な選択肢となるのは、Steadicam Smoothee と DJI Osmo Mobile の 2 つになる傾向があります。たとえば、Beastgrip Pro は、重量を追加し人間工学を改善することで iPhone での撮影を安定させ、レンズ、ライト、マイクなどの追加のハードウェアの取り付けも可能にします。

最後に、映画の非常に重要な部分はサウンドでもありますが、これは iPhone に内蔵されたマイクで直接キャプチャするのにはあまり適していません。むしろ、Zoom や Tascam などからセミプロまたはプロのマイク、または独自のデジタル レコーダーをレンタルすることに投資するのが適切です。

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iPhone撮影の美学と哲学

もちろん、どんなに高度な技術であっても、無能でインスピレーションのないクリエイターの手には役に立ちません。しかし、同じことは逆にも当てはまります。iPhone を使ったより本格的な撮影には、基本的な追加機器への投資が必要ですが、興味深い結果を得るには、カメラ自体にも他の機器にも何千ドルも費やす必要はありません。

長編映画を例に挙げてみましょう タンジェリン この作品は iPhone 5S で撮影され、数年前の世界最大の独立系映画祭であるサンダンスで大絶賛されました。正確に何のために撮影されたかではなく、利用可能なリソースをどのように使用したかが評価されました。

携帯電話で撮影された興味深い映画は 2006 年以来作成されており、それ以来テクノロジーは大きな変化を遂げてきました。そのため、この目的には iPhone で十分であり、その制限ではなく、その機能と異なる美学に焦点を当てる必要があります。

最も権威ある映画雑誌のひとつ、 ハリウッドレポーター、レビュー中 タンジェリン iPhone は映画のアナモルフィック レンズと組み合わせることで、鮮明で驚くほど映画的な外観をもたらし、洗練されすぎたインディーズ映画の洪水の中で奇妙に審美的に純粋であると書いています。

もう一つの素晴らしい例は、韓国で最も有名なパク・チャヌク監督による短編映画です。 夜釣りこれは、iPhone 4 の画像制限を創造的に操作し、手振れ補正を頻繁に使用しないことで、リアリズムと様式化の興味深い組み合わせを生み出しています。ディレクターはスマートフォンの使いやすさと小さいサイズを高く評価しました。

ビデオスマートフォン

ドグマ95

スマートフォン撮影の発展という現在の状況において、95 年代後半にデンマークで発展し、その後世界中に広がったドグマ XNUMX 映画制作運動を振り返るのは興味深いことです。テーマ、制作、撮影技術に関するXNUMX項目のマニフェストを書くことから始まりました。

もちろん、iPhone は特定のルールを満たしていませんが、映画制作者がマニフェストを作成して設定した目標の方が重要です。彼らの意図は、作成と制作のプロセスを可能な限り簡素化し、撮影自体に集中できるようにすることでした。個々の俳優が一時的にカメラマンになることも多く、シーンの大部分または完全な即興が行われ、俳優は誰かが撮影していることに気づかず、追加の照明や背景が使用されないことがよくありました。

これにより、予算と技術の制限を有効に活用して、非常に具体的なリアルな美学を作成することが可能になりました。この運動の映画は生々しいもので、もちろん優れた才能があれば誰でも作れそうな印象を与えます。彼らの要点は、画像の特性とその結果得られる映画の形式を可能な限り最大限に制御しようとすることではなく、逆に、それに反して、写実的な映画撮影の新しい/異なる概念を模索することです。

iPhone は常に手元にあるため、ピントや演色が不安定になることが多く、照明条件が悪いと独特のデジタルノイズが発生します。iPhone で作成されたフィルムは、フィルムを人為的なものとして認識するプリズムからさらに解放されます。本物か意図的に偽物か。芸術的にあまり価値のない映画だけを思い出す必要はありません。 ブレア・ウィッチの謎 a 超常的な活動ただし、次のようなドグマ 95 映画に限ります。 家族のお祝い a 波を打ち破る.

また、初期のデジタル フィルムやヴェイパーウェーブの美学を使用することも非常に興味深い場合があります。生の、不完全で、積極的にデジタル化されたビジュアルが一般的です。 iPhone は、Red Epic や Arri Alexa や高価なハリウッド作品と競合するものではなく、独自の真正性を表現する手段、つまり、他人のテクニックやルールに近づき模倣するのではなく、独自のテクニックやルールを模索するアイデアを持つ人々の道具となるべきです。

iPhone を潜在的に本格的な映画制作ツールとして正当化しようとするよりも、時には使用されているテクノロジーをフェティッシュ化し、注目の的にすることでさえ、iPhone フィルムを iPhone フィルムに近づけるよりも、現時点ではおそらくより有望です。結果として得られた作品が、それを撮影するために作成された技術のプリズムを通して認識される場合、その芸術的価値は低下するか、さらには排除されてしまいます。映画に関連して タンジェリン それは主に、撮影された方法と技術に関するものです。しかし、作者たちは、iPhone が他のものではなく、映画製作のためのツールとして認識されるように、エンドロールの最後でのみ iPhone について意図的に初めて言及しました。

もちろん、テクノロジーは映画撮影において重要な部分を占めていますが、最終的には芸術的表現の手段にすぎず、注目の的ではありません。 「Shot On iPhone」のようなキャンペーンは、デバイスのプロモーションとしては確かに理にかなっていますが、独立した映画製作者のためのツールとしてそれを実際に正当化するという点では、芸術そのものから気をそらしてしまう傾向があるため、むしろ逆効果です。

ショットンiPhone広告
リソース: ワイヤード, マルケス・ブラウンリー, ハリウッド・レポーター
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