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現在の時代は確かに有利です。容赦のないパンデミックと長期にわたるホームオフィスの影響で、スマートフォンを手に持つ機会がこれまで以上に増えています。同社の分析によると アプリアニー これは 4,2 日あたり平均 2019 時間であり、30 年と比較して XNUMX% の増加に相当します。しかし、ここには時間増加の要因がさらにあります。 

パンデミック コロナウイルス が世界に広まったのは 2020 年の初めであるため、開始日は 2019 年、つまりすべてがまだ「正常」であった年を基準にしています。選択した市場の表を見ると、現在完了している今年の四半期が赤色ではっきりとわかります。おそらく中国と日本を除いて、最小限の増加であっても依然として非常に顕著であり、スマートフォン アプリケーションの使用は 2020 年と比較して減少しましたが、2019 年と比較すると依然として増加しました。

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スマートフォンアプリの利用時間が最も大きく増加したのはインドで、なんと80%も増加した。ユーザーはそこでスマートフォンをほぼ5時間使用します。上映時間に関してはメキシコも同じ状況だが、韓国とブラジルは正味5時間に達している。毎日のスマートフォン使用時間が 5 時間を超えている中で明らかにリーダーとなっているのはインドネシアで、スクリーンタイムの 45% 増加を記録しました。しかし、アルゼンチン、トルコ、米国、カナダも4時間を超えており、50%の増加を記録したロシアもそれに迫っている。

最もよく使われるアプリケーション 

最も頻繁に使用されるアプリケーションには、Facebook などのソーシャル ネットワークの古典的なリストが含まれます。 TikTok そしてYouTube。しかし、パンデミック中に人気が急激に高まったものもあれば、WhatsAppを巡る状況から恩恵を受けるものもある。人々が Facebook のデータ共有戦略を好まないのは明らかであり、それが彼らが大規模に 信号 そしてテレグラム。

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シグナル この四半期は英国、ドイツ、フランスで第 1 位、米国では第 4 位を獲得しました。 Telegram は英国で 9 位、フランスで 5 位、米国で 7 位でした。投資や事業申請も行われた。 Coinbase 米国と英国では最高6位に達し、 バイナンス その後、フランスでは7位になりました、アプリ アップビット 韓国、ペイペイジャパン、ロビンフッドUSAを買収した。彼も自分自身を確立しました クラブハウス、ドイツや日本などの米国以外の市場ではそれぞれ4位と3位にランクされました。

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ソーシャルネットワークの影響も興味深いですね。の上 チクタク ゲームを宣伝するための大規模なキャンペーンがありました ハイ ヒール、このおかげで、米国と英国でゲームチャートで1位、中国で3位、ロシアで6位、ドイツで7位を獲得しました。プロジェクトゲームも好調 変身 またはDOP 2。しかし、彼は彼の到着でそれらをすべて打ち砕きました Crash  バンディクート:オン   Run は、わずか 4 日間で 21 万ダウンロードを記録しました。さらに、25 月 XNUMX 日に発表されたばかりなので、統計を適切に入力する時間がありませんでした。

スクリーンタイムを自分でコントロールできる 

iPhone のディスプレイにいくら使いますか?簡単に調べることができます。 「設定」に移動し、「スクリーンタイム」メニューを選択するだけです。ここではすでに 1 日の平均を確認できるほか、すべてのアクティビティを個別のアプリケーションまたはそのカテゴリに分けて表示することもできます。

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