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わずか数週間で この本のチェコ語訳が出版されます ジョニー・アイブ - Apple の最高の製品を支えた天才、デザインのアイコンであり、長年 Apple 従業員を務めた人物の生涯を描いたものです。 Jablíčkář は出版社の協力により入手できるようになりました ブルービジョン 近々出版される本の「スティーブ・ジョブズの発明、1976 年とその先」というタイトルの章の内部を独占的に紹介します。

次の抜粋でも、スティーブ ジョブズが重要な役割を果たしており、アップルに製品の考え方と設計方法を導入し、その後ジョニー アイブがそれをうまくフォローしました。 Apple の裁判所デザイナーに関する本は数週間以内にチェコ語翻訳で出版される予定です。入手可能と価格が判明次第、お知らせします。


ジョブズの Apple に対する計画は、ビジネス スキルを教えるだけではありませんでした。彼は、工業デザインを Apple 復活の中心に据えることを計画していました。 Apple での最初の具体化 (1976 ~ 1985 年) から、デザインがスティーブ ジョブズの人生の軌跡を導く力となることは明らかでした。

ジョニーとは異なり、ジョブズは正式なデザインの訓練を受けていませんでしたが、幼少期からの直感的なデザイン感覚を持っていました。ジョブズはずっと前から、優れたデザインとは単に物体の外観だけではないことを理解していました。マイクがアイブに与えた影響と同じように、彼の父親もジョブズのデザインに対する前向きな姿勢に影響を与えました。 「父は物事を正しく行うのが好きでした。彼は目に見えない部分の見た目にも気を配っていました」とジョブズ氏は振り返る。彼の父親は、正面からほど後ろからしっかりと構築されていないフェンスを建てることを拒否しました。 「夜にぐっすり眠りたいなら、美しさと品質を最後まで追求する必要があります。」

ジョブズは、カリフォルニアの景観建築にミッドセンチュリーのモダンな美学をもたらした戦後の開発者、ジョセフ・アイヒラーのミニマリストの家にインスピレーションを得た家で育ちました。ジョブズが幼少期を過ごした家はおそらくアイヒラー (アイヒラーのファンが「ライクラー」と呼ぶもの) のコピーだったと思われますが、印象に残りました。ジョブズ氏は幼少期を過ごした家について次のように述べています。それは Apple のオリジナルのビジョンでした。」

ジョブズにとって、デザインとは単なる見た目以上の意味を持ちました。 「ほとんどの人はデザインを見た目の観点から考えるという間違いを犯している」というのはジョブズの有名な考えです。 「人々は、それが外部の見掛け倒しだと考えています。デザイナーに箱が与えられ、『見栄えをよくしなさい!』と指示されるのです。」それは私たちの観点からはデザインではありません。見た目や感じ方の問題ではありません。デザインはそれがどのように機能するかです。」

Macintosh の開発により、ジョブズは機能という意味での工業デザインを真剣に考えるようになりました。これが、箱から出してすぐに使えるという Apple のユーザーフレンドリーな哲学と、無駄を省いた実用的なパッケージとの間の重要な差別化要因であると信じていました。 International Business Machines (IBM) などの長年のライバルの企業です。

コンピューター革命がまだ 1981 年も経っていなかった XNUMX 年には、アメリカの家庭の XNUMX% がパーソナル コンピューター (Commodore や Atari などのゲーム システムを含む) を所有していました。自宅や職場で PC に触れたことがあるアメリカ人はわずか XNUMX% です。ジョブズ氏は、国内市場が大きなチャンスであることに気づきました。 「IBMは間違っていた」とジョブズ氏は言う。 「彼らはパソコンを個人向けのツールとしてではなく、データ処理装置として販売しています。」

ジョブズ氏とチーフデザイナーのジェリー・マノック氏は、3 つの設計上の制約のもとで Mac の開発に着手しました。価格を低く抑え、生産を容易にするために、ジョブズは、英雄ヘンリー・フォードとモデル T の時代からのエコーのような単一構成を主張しました。ジョブズの新しいマシンは、「機能しないコンピューター」である必要がありました。クランキングする必要がある。」新しい所有者がしなければならなかったのは、コンピューターを壁に差し込み、ボタンを押すだけで、動作するはずです。 Macintosh は、画面、フロッピー ドライブ、回路基板が同じケースに組み込まれ、背面に取り外し可能なキーボードとマウスが接続された最初のパーソナル PC となる予定でした。また、机の上であまりスペースをとらないようにする必要があります。したがって、ジョブズと彼の設計チームは、フロッピー ディスク ドライブを当時の他のコンピューターのように横に置くのではなく、モニターの下に置くという、珍しい垂直方向にすることを決定しました。

設計プロセスはその後数か月間続き、数多くのプロトタイプと終わりのない議論が行われました。材料の評価により、レゴ ブロックに使用される硬質 ABS プラスチックの使用が決定されました。これらにより、新しい機械はきめ細かく傷つきにくい質感が得られました。初期の Apple II が太陽の下でオレンジ色に変色することに腹を立てたマノックは、マッキントッシュをベージュにすることを決意し、その後 20 年間続くトレンドが始まりました。

ジョニーが次世代の Apple に取り組んだのと同じように、ジョブズはあらゆる細部に細心の注意を払いました。マウスもコンピューターの形状を反映するように設計されており、画面の形状と配置に合わせて同じ比率と 1 つの四角いボタンが付いています。電源スイッチは(特に好奇心旺盛な子供が)誤って押してしまうのを避けるために背面に配置されており、マノック氏はスイッチの周囲を巧みに滑らかにして、触って見つけやすいようにしました。 「これこそが、普通の製品を人工物に変えるようなディテールなのです」とマノック氏は語った。

マッキントッシュは、口のように見えるフロッピー ディスク ドライブ スロットと、底部にあごの形をしたキーボードのくぼみを備えた外観を備えていました。ジョブズは彼を気に入った。これにより、Macintosh はスマイリーフェイスのように擬人化されて「フレンドリー」に見えました。 「スティーブには境界線はありませんでしたが、彼のアイデアとインスピレーションがこのデザインを現在のものにしました」とテリー大山は後に述べています。 「正直に言うと、スティーブが教えてくれるまで、コンピューターが『フレンドリー』であることが何を意味するのかわかりませんでした。」

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