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一見すると、Persephone ゲームは、長年にわたってテストされてきた倉庫番スタイルのゲーム ジャンルの古典的なバリエーションです。厳密に別々のフィールドに分割されたエリアで、ステップバイステップで進み、どこかで行き詰まることなく、ゲームに与えられた解決策を解決していきます。この実証済みのジャンルは、昨年センセーショナルな Helltaker によってテストされましたが、今回は Momo-pi スタジオの開発者による別のオリジナル コンセプトが登場します。これらは、パズルを解くために必要なメカニズムとして主人公の死を使用することで、ペルセポネを擬人化しています。

不慮の死を迎えるためには、60 以上の各レベルで常に適切な場所を選択する必要があります。以前のバージョンのキャラクターの死体はその場に残り、それを使用してさらに進むことができます。計画的死は、他の方法では乗り越えられない溝を克服したり、ゲーム内の危険な罠を作動させたりするために使用されます。死亡するたびに、レベル全体に点在するチェックポイントの 1 つに戻ります。ゲームメカニックとしての死への独自のアプローチは、ギリシャ神話の現実を使用するだけではなく、昨年の別のゲーム、受賞歴のあるローグライト Hades を彷彿とさせます。

Perspehone は、チュートリアル化のアプローチにおいても独創的です。説明的な指示はまったく含まれておらず、プレイヤーが試行錯誤しながらプレイしながらすべてのゲーム原理を理解することを信頼しています。このゲームは以前モバイルデバイスでリリースされ、好評を博しました。現在は、たとえば Steam で 6,59 ユーロで購入できます。

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