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スマートフォンの世界において、最も重要な要素の 60 つはそのディスプレイです。タイプ、サイズ、解像度、最大輝度、色域、さらにはコントラストを決定することに加えて、近年、リフレッシュ レートについてもよく議論されています。 iPhone ではすでに 120Hz 標準から XNUMXHz への移行が始まっており、それも適応的に行われています。ただし、リフレッシュ レートのほかに、サンプリング レートもあります。それは実際には何を意味するのでしょうか? 

サンプル レートは、デバイスの画面がユーザーのタッチを登録できる回数を定義します。 この速度は通常 1 秒で測定され、周波​​数を示すためにヘルツまたは Hz の測定も使用されます。リフレッシュ レートとサンプル レートは似ているように思えますが、実際には両方とも異なることを処理します。

2倍多いです 

リフレッシュ レートは、画面が指定されたレートで 120 秒ごとに更新されるコンテンツを指しますが、一方、サンプル レートは、画面がユーザーのタッチを「感知」して記録する頻度を指します。したがって、サンプリング レートが 120 Hz ということは、画面が毎秒 8,33 回ユーザーのタッチをチェックすることを意味します。この場合、ディスプレイは、ユーザーがタッチしているかどうかを XNUMX ミリ秒ごとにチェックします。サンプリング レートが高くなると、環境とのユーザー インタラクションの応答性も向上します。

一般に、ユーザーが遅延を感じないようにするために、サンプリング周波数はリフレッシュ レートの 60 倍である必要があります。したがって、120 Hz のリフレッシュ レートを持つ iPhone のサンプリング レートは 13 Hz になります。iPhone 120 Pro (Max) の最大リフレッシュ レートが 240 Hz の場合、サンプリング レートは XNUMX Hz になります。ただし、サンプリング周波数は、これを評価する使用するデバイスチップにも依存します。ミリ秒以内にタッチの位置を検出し、それを評価して、現在実行しているアクションに戻す必要があります。これは、反応の遅延がないように、要求の厳しいゲームをプレイする場合に非常に重要です。

市況 

一般に、デバイスの使用で最高かつ最もスムーズなエクスペリエンスを求めるユーザーにとって、リフレッシュ レートだけでなくサンプリング レートも重要であると言えます。さらに、単なる5倍よりも高くなる可能性があります。例えば。ゲーム用 ROG Phone 300 のサンプリング周波数は 360 Hz、Realme GT Neo は最大 2 Hz、Legion Phone Duel 720 は最大 300 Hz です。これを別の観点から見ると、タッチ サンプル レートが 3,33Hz の場合、ディスプレイは 360ms ごと、2,78Hz は 720ms ごと、1,38Hz の場合は XNUMXms ごとにタッチ入力を受け取る準備ができていることを意味します。

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