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最新のアップデート以降、iOS バージョンの YouTube アプリはアプリのストリーミングをサポートし、視聴者とのコミュニケーションが改善されました。したがって、アプリケーションは、主にストリーミング コンテンツを目的とした ReplayKit プラットフォームを完全にサポートし始めました。

ReplayKit は 9 年前、iOS 10 の登場とともに初めて導入されました。当時、これは主に開発者が使用できるオプションであり、ニュースのさまざまなデモンストレーション中に画面のコンテンツをクライアントにストリーミングすることができました。 iOS XNUMX では、ローカル コンテンツをオンラインでストリーミングできる可能性があります。

YouTube ストリーミングを始めたい場合は、非常に簡単です。 iOS 10.2 以降、互換性のある iPhone、iPad、または iPod Touch、および iOS 用 YouTube アプリの最新バージョンが必要です。ただし、最も複雑なのは、最小加入者数の条件です。 YouTube でストリーミングしたい場合は、チャンネルに少なくとも XNUMX 人の登録者がいる必要があります。

上記の条件をすべて満たしている場合は、デバイスから直接ストリーミングを開始できます。設定では、チャネル設定と、ストリームの実際の応答が 2 秒以内になるように通常から「超低」までの遅延レベルを指定することができます。入力に関しては、ストリームは画面上で起こっていることと、FaceTime カメラからのデータ、およびマイクからのオーディオ トラックの両方を記録できます。

YouTube アプリは次のような場合にも最適です 視聴者との交流。遅延が非常に短く、視聴者と通信するための新しい可能性のおかげで、すべてが比較的簡単、高速、効率的です。ストリーミングもゲーム (YouTube ゲーム アプリ経由) に限定されなくなりました。したがって、必要なものを何でもストリーミングできます (EULA には違反しません)。ゲームでも、クリエイティブなアプリケーションでも、さまざまなチュートリアルでも。

ズドルイ: 9to5mac

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