広告を閉じる

会社 Electronic Arts おそらくすべてのコンピュータゲーム愛好家には知られているでしょう。エレクトロニック・アーツ社 - 略してEA - は最初から市場に存在しています。 80年代 前世紀。今日の記事では彼女のことを思い出します 出現、私の始まり 頂上への道、その制作から生まれた最も有名な Microsoft To Do も同様です。

アーティストとしての開発者

エレクトロニック・アーツ株式会社設立 27 年 1982 月 XNUMX 日。彼女の後に 出現 ストジ トリップホーキンス、それまで働いていた人は、 アプル jako マーケティングおよび戦略担当ディレクター。彼らはAppleでの勤務経験もありました 最初の従業員 EA - リッチ・メルモン、デイブ・エヴァンス、あるいはパット・マリオット。これらに加えて、彼はエレクトロニック・アーツでも働いていました。 ジェフバートン、以前は変更のために働いていました アタリ。その年の11月に 1982 EA はすでに 11 人の従業員を擁し、セコイア キャピタルにあった元の本社からサンマテオのオフィスに移転しました。固い 元は 名前が付けられるべきだった アマゾンのソフトウェア、しかし従業員はこの名前をあまり好きではありませんでした。ホーキンス自身は最終的に、ソフトウェアは一種の芸術作品であり、開発者はアーティストであるという結論に達しました。彼は名前について少し考えてみた ソフトアート、でも社名に似すぎてた ソフトウェアアーツ、たとえば、VisiCalc ソフトウェアを担当していました。チームは最終的にバリアントについて合意しました Electronic Arts.

 

AmigaからNokiaへ

設立当時、エレクトロニック・アーツは 先駆者 コンピュータゲームの分野で。前世紀の 80 年代には、次のようなタイトルが登場しました。 アルコン: 光と闇, ハードハットマック, 枢軸の暗殺者, 虫?、 または多分 ワールドゴルフツアー, Amnesia, シムシティ または インディアナポリス 500: シミュレーション。エレクトロニック アーツのジャンルの範囲は非常に広く、ゲームはさまざまなプラットフォームで利用可能でした アミーガ, アタリ, DOS, ZXスペクトラム i Apple.

終わり 90年代 エレクトロニック・アーツ社も独自の開発を開始した 自分のゲーム – それは例えばゲームに関するものでした スケートか死ぬか!, キングス・オブ・ザ・ビーチ, 武道館:武道, 夢の泉 あるいは伝説的なものかもしれない NHLホッケー。徐々に彼女も参加してきました ゲーム機のサポート そしてより顕著に焦点が当てられるのは、 スポーツタイトル、それは千年紀の終わりに師団の旗の下に現れ始めました。 EAスポーツ。ドーンと 携帯電話 エレクトロニック・アーツの影響力はさらに拡大し、同社は 2006 フィンランドとの提携を発表 ノキア、モバイルゲームの独占サプライヤーとなる予定でした。このようにして、Nokia 携帯電話の所有者はゲームを受け取りました テトリス, シムズ2, 運命, 国際サッカー連盟(FIFA)06 多分 タイガー·ウッズPGAツアー06.

新しい時代

その年の2月に 2007 エレクトロニック・アーツの社長に就任 ジョン・リチチェッテッロ、エレベーション・パートナーズまたはペプシコでの勤務経験のある方。リッチティエッロは同年7月に会社を分割すると発表した。 4つのブランド、それぞれが独自の製品の開発を担当します。同年、同社はまた、 彼女は発表した、主要タイトルの一部を所有者も利用できるようにする予定であると述べています。 Mac プロセッサー付き インテル – それで、リンゴのプレイヤーは試合を見ることになった ニード・フォー・スピード:カーボン, 胞子, ハリー·ポッターと不死鳥の騎士団 または Madden NFL 08。 1 年後、EA という会社は当時世界的に注目を集めました。 経済危機、その結果、収入の減少とそれに関連した一時解雇が発生しました。同社は11の店舗を閉鎖しなければならず、当初占めていたゲーム大手のランキングで大幅に順位を落とした。

その年の春に 2013 ジョン・リシテッロが発表した。 辞任 リーダーポストに就任し、同年9月に後任に就任 (アンドリュー·ウィルソン)。リーダーの交代で新たなリーダーシップが生まれた 組織再編と人事異動。その年の5月に 2013 EAが買収 解雇された フランチャイズゲームの開発用 スターウォーズそして2年後、彼女は達成しました その株の価格 あなた自身の 歴史的高値。再びオン 衰退 年の初めに起こった 2019特に、期待されていたタイトルがそれほど大きな成功を収めていないことに関連して バトルフィールドV。それどころか 積極的に 現在の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはエレクトロニック・アーツの収益に大きな打撃を与えた。 需要の増加 オンライン ゲームに続いて、今年の第 1 四半期には、 1,4億ドル.

リソース: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.