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私たちはそれを何回聞いたでしょうか? Apple は、Mac は単なるワークステーションではなく、ゲームに時間を費やすこともできるという事実に何度私たちを誘惑してきたでしょうか?それは数えません。しかし、今ではそれが非常に心に重くのしかかっているようで、Mac で AAA タイトルをプレイできる夜明けが近づいていると信じたくなります。 

もちろん、それはすでに可能ですが、問題は、Apple 自体が Mac でのゲームを無視しているのと同じように、ほとんどの開発者もそれを無視していることです。しかし、お金に関してゲームには多くの可能性があり、少なくとも少しでもお金の匂いがするものは、Apple 自体にとっても匂いがします。

Metal 3 と他のプラットフォームからのゲームの転送 

WWDC23 のオープニング基調講演の一環として、macOS Sonoma や Mac コンピューターでのゲームに関する興味深いニュースについて聞きました。同社はまず、Apple Siliconチップの性能とその驚異的なグラフィックス性能を強調した。 MacBook に関連して、その長寿命と優れたディスプレイについても言及されました。

開発者は引き続き Metal 3 (低レベル、低オーバーヘッド、ハードウェア アクセラレーション グラフィックス API) を利用して、新しい興味深いタイトルを Mac に導入する (または導入する必要がある) ことができます。これらには、DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT、Stray、Fort Solis、World of Warcraft: HUMANKIND、Resident Evil Village: ELEX II、Firmament、SnowRunner、Disney Dreamlight Valley、No Man's Sky または Dragonheir:、Layers of Fear が含まれます。 

問題は、AAA ゲームのほとんどが Mac 以外の場所でリリースされていることです。そこで、他のプラットフォームから Mac へのゲームの移植をできるだけ簡単にするために、Metal は、数か月に及ぶ移植作業を排除し、開発者が既存のゲームが Mac 上でどれだけうまく動作するかをわずか数日で確認できるようにする新しいツール セットを導入しました。また、ゲーム シェーダとグラフィックス コードを変換するプロセスが大幅に簡素化され、Apple Silicon チップの能力を最大限に活用できるため、全体的な開発時間が大幅に短縮されます。 

ゲームモード 

MacOS Sonoma にはゲーム モードも導入されています。後者は、ゲームが CPU と GPU で可能な限り最高の優先順位を取得できるようにするため、よりスムーズで安定したフレーム レートで最適化されたゲーム エクスペリエンスを実現します。したがって、ゲーム モードは、AirPods でのオーディオ遅延を大幅に削減し、Bluetooth サンプル レートを 2 倍にすることで Xbox や PlayStation 用などの一般的なゲーム コントローラでの入力遅延を大幅に削減するため、Mac でのゲームをさらに没入感のあるものにするはずです。ゲーム モードは、上記のすべての最新ゲームや今後のゲームを含む、あらゆるゲームで動作します。 

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これは、Apple がすでにゲーマーのためだけにシステムに新機能を導入しようとしているときに、ゲーマーを真剣に受け止め始められるという点で大きな一歩であり、もちろんそれは見逃していたかもしれません。一方、ゲーム モードを有効にする必要がまったくなく、コンピュータのパフォーマンス要件によっては自動的に有効にならないという事実に驚かれるかもしれません。 macOS Sonoma のベータ版は、Apple Developer Program を通じて次の場所から入手できます。 developer.apple.com、システムのシャープ版は今年の秋にリリースされる予定です。 

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