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近年、携帯電話でのゲームが常に取り上げられています。現在では、以前では想像もできなかったパフォーマンスがすでに実現されており、そのおかげで理論的にはさらに要求の厳しいゲーム タイトルにも対応できるようになりました。たとえば、洗練されたグラフィックスと優れたゲームプレイを提供するバトル ロイヤル モードのアクション シューティング ゲームである Call of Duty: Mobile は、これを完璧に証明しています。しかし、一部のユーザーは、携帯電話にいわゆる AAA タイトルがないことに不満を抱いています。これらのゲームが本当に不足しているのは事実ですが、少し異なる観点もあります。かつては同様のタイトルが数多く存在し、絶大な人気を博していたことを覚えているかもしれません。それにもかかわらず、彼らは失踪し、誰も追跡しませんでした。

iOS と Android が市場をまったく支配していなかった数年を振り返ると、多くの興味深いことに出会うことができます。当時、「本格的な」ゲームは完全に一般的で、事実上誰でもゲームをインストールできました。必要なのは、適切な Java ファイルを見つけるか購入し、互換性のあるデバイスを所有して、実行するだけでした。現在の状況と比較すると、グラフィックスは決定的に低かったものの、Tom Clancy's Splinter Cell、Spider-Man、Pro Evolution Soccer、Need for Speed、Wolfenstein、さらには DOOM などの AAA タイトルがまだありました。当時のテクノロジーは今日ほど進んでいませんでしたが、グラフィックスは必ずしも最もリアルではなく、ゲームプレイにはあらゆる種類の問題があった可能性がありますが、それでも誰もがこれらのゲームを愛し、喜んで楽しい時間を過ごしました。それらに多くの時間を費やします。

なぜ開発者は古い方法を使わなかったのか

すでに上で述べたように、これらのゲームは比較的それなりの人気を誇っていましたが、それでも開発者はそれらをフォローせず、実質的には自分たちで守るしかありませんでした。同時に、携帯電話のパフォーマンスが非常に優れている今日では、これらは何時間でも楽しめる本格的なゲームになる可能性があります。しかし、なぜそれが起こったのでしょうか?おそらくこの質問に対する完全に正確な答えは見つからないでしょう。モバイル ゲームに限らず、ほとんどの場合、財政が大きな役割を果たしており、おそらくまさにそのとおりです。結局のところ、ゲームにお金を払うのです。古典的な AAA タイトルのほとんどは、事前に購入して投資する必要がありますが、その代わりに何時間も楽しむことができます。 F2P (無料プレイ) ゲームの場合は少し異なります。FXNUMXP ゲームは主にマイクロトランザクション システムに依存しています。

この問題はすでに何人かのゲーム開発者によってわずかながら言及されているが、彼らによれば、ユーザーにモバイルゲームの支払いを教えることは事実上不可能であるという。開発者に利益をもたらすのは、マイクロトランザクションのシステムを備えたほとんど無料の携帯電話ゲームです。この場合、プレイヤーは、たとえば、自分のキャラクターのデザイン改善やゲーム通貨などを購入できます。この観点からすると、本格的な AAA タイトルを携帯電話に持ち込むことが完全に有利であるとは限らないことは当然です。これは、開発に多額の資金が費やされる一方で、ユーザーは費用が高すぎると感じてゲームを諦めてしまう可能性があるためです。さらに、コンピューター上でより高品質で再生できるものになぜお金を費やすのでしょうか。

ノキアルミアとスプリンターセル

より良い明日が訪れる見込みはありますか?

結論として、この状況が実際に逆転し、前述の AAA ゲームが実際に iPhone でも同様に表示されるようになるのかという論理的な疑問が生じます。今のところ、変化は見られません。さらに、クラウド ゲーム サービスの出現により、これらのプラットフォームと互換性のあるゲームパッドを組み合わせることで、実際に必要なシステムやパフォーマンスがなくても、携帯電話でもデスクトップ ゲームをプレイできるようになるため、私たちのチャンスは徐々に減りつつあります。必要なのは安定したインターネット接続だけで、すぐに仕事に取り掛かることができます。一方で、無料でも機能的な代替手段があることは素晴らしいことです。

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