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残念ながら、Mac とゲームは相性が良くありません。この業界では、Windows オペレーティング システムを搭載したコンピューターが明らかに王様であり、必要なドライバー、ゲーム、その他の必需品がほぼすべて揃っています。残念ながら、macOS はもうそれほど幸運ではありません。しかし、それは誰のせいなのでしょうか?一般に、それはいくつかの要因の組み合わせであると言われることがよくあります。たとえば、macOS システム自体があまり普及していないため、macOS 用のゲームを用意する意味がなかったり、コンピューターの性能が十分ではなかったりします。

少し前までは、電力不足の問題は確かにかなりの割合で発生していました。基本的な Mac はパフォーマンスの低下と冷却の不完全さに悩まされており、デバイスが冷却できないためパフォーマンスがさらに低下しました。しかし、この欠点は、Apple 独自のシリコンチップの登場によりついに解消されました。これらはゲームの観点からは完全な救いのように見えるかもしれませんが、残念ながらそうではありません。 Apple は、かなり早い段階で多くの素晴らしいゲームを廃止するという大胆な措置を講じました。

32 ビット アプリケーションのサポートはとうの昔に終了しています

Apple はすでに数年前に 64 ビット テクノロジーへの移行を開始しています。そのため、同社は、今後 32 ビットのアプリケーションとゲームのサポートを完全に削除することを発表しただけであり、そのため、ソフトウェアを Apple オペレーティング システムで実行するには、より新しい「バージョン」に最適化する必要があります。もちろん、それは一定の利点ももたらします。最新のプロセッサとチップは 64 ビット ハードウェアを使用しているため、より大量のメモリにアクセスできるため、パフォーマンス自体も向上していることは論理的に明らかです。しかし、2017 年時点では、古いテクノロジーのサポートがいつ完全に打ち切られるのかは誰にもわかりませんでした。

Apple は翌年 (2018 年) までこのことを知らせませんでした。具体的には、macOS Mojaveが今後も32ビットアプリケーションをサポートする最後のAppleコンピュータのオペレーティングシステムになるだろうと同氏は述べた。 macOS Catalina の登場により、私たちは永久に別れを告げなければなりませんでした。それが、ハードウェア自体に関係なく、現在これらのアプリを実行できない理由です。今日のシステムは単にそれらをブロックするだけであり、それに対して私たちにできることは何もありません。この措置により、Apple は文字通り、Apple ユーザーが安心してプレイできる数多くの素晴らしいゲームを含む古いソフトウェアのサポートをすべて削除しました。

32 ビット ゲームは今日重要ですか?

一見すると、これらの古い 32 ビット ゲームは今日ではあまり重要ではないように思えるかもしれません。しかし、その逆も真実です。その中には、優れたプレイヤーなら一度は思い出したい、文字通り伝説的なタイトルが数多くあります。そしてここに問題があります。たとえゲームが macOS に対応する準備ができているとしても、Apple ユーザーは、ハードウェアに関係なく、それをプレイする機会がまだありません。このようにして Apple は、Half-Life 2、Left 4 Dead 2、 Witcher 2、Call of Duty シリーズの一部のタイトル (たとえば、Modern Warfare 2) などの傑作をプレイする機会を私たち全員から奪いました。私たちはそのような代表者の雲を見つけるでしょう。

Valve の Left 4 Dead 2 が MacBook Pro に登場

Apple ファンは文字通り運が悪く、これらの非常に人気のあるゲームをプレイする方法がありません。唯一の選択肢は、Windows を仮想化するか (Apple Silicon チップを搭載した Mac の場合、まったく快適ではありません)、クラシック コンピュータの前に座ることです。もちろん、それは大変残念なことです。一方で、誰もがゲームを楽しめるように、なぜ開発者自身がゲームを 64 ビット テクノロジにアップデートしないのかと疑問が生じるかもしれません。おそらくこの中に根本的な問題が見つかるでしょう。要するに、そのようなステップは彼らにとって価値がありません。 macOS ユーザー自体の数はちょうど XNUMX 倍というわけではなく、ゲームに興味があるのはそのうちのほんの一部だけかもしれません。それでは、これらのゲームのリメイクに多額の資金を投資するのは意味があるのでしょうか?おそらくそうではないでしょう。

Mac でのゲームには (おそらく) 将来はない

Mac でのゲームにはおそらく未来がないことを認めるときが来ました。上で示したように、彼は私たちに希望をもたらしてくれました Appleシリコンチップの登場。これは、Apple コンピュータ自体の性能が大幅に強化されているためであり、それによると、ゲーム開発者もこれらのマシンに注力し、このプラットフォーム向けのタイトルを準備すると結論付けることができます。ただし、まだ何も起こっていません。一方で、Apple Silicon が登場してからそれほど時間が経っていないため、まだ変化の余地がたくさんあります。ただし、これを当てにしないことを強くお勧めします。結局のところ、それはいくつかの要因の相互作用であり、特にゲーム スタジオ側のプラットフォームの無視から始まり、 アップルの頑固さ プラットフォーム自体上のプレイヤーの数が少ないことに至るまで。

したがって、個人的に MacBook Air (M1) でいくつかのゲームをプレイしたい場合は、利用可能なもので対応する必要があります。たとえば、World of Warcraft では、この MMORPG タイトルが Apple Silicon 向けに完全に最適化されており、いわゆるネイティブで動作するため、素晴らしいゲームプレイが提供されます。 Rosetta 2 レイヤーで翻訳する必要があるゲームのうち、Tomb Raider (2013) または Counter-Strike: Global Offensive が私にとって良いことが証明されており、今でも素晴らしい体験を提供しています。しかし、それ以上のものを望んでしまうと、運が悪くなってしまいます。したがって、現時点では、GeForce NOW、Microsoft xCloud、Google Stadia などのクラウド ゲーム プラットフォームに依存せざるを得ません。これらは何時間ものエンターテイメントを提供しますが、月々のサブスクリプションが必要であり、安定したインターネット接続が必要です。

MacBook Air M1 トゥームレイダー FB
M2013 を搭載した MacBook Air 上のトゥームレイダー (1)
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