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今年3月、チェコとスロバキアのデベロッパーゲームスタジオ「Alda Games」がブルノに設立された。スタジオは何も待たずに、わずか数か月後にその名前の最初のゲームをリリースしました。 カタツムリを救ってください。そしてこのゲームを見てもわかるように、Alda Games は本当にクオリティの高いゲームを開発しています。彼らは現在別のゲームに取り組んでいますが、それはまだ秘密です。 「Save the Snail」の大成功の後、私たちはたくさんのことを楽しみにしていると思います。長い間、このゲームはチェコと海外の App Store のトップにありました。

ゲーム全体のアイデアは何ですか?笑っているカタツムリを、落ちてくる石や太陽光線から守ることです。このパズル ゲームでは、自由に使えるものを組み合わせる方法を考え出す必要があります。最初のラウンドでは、もちろん単純です。鉛筆をつかみ、カタツムリが安全になるようにその鉛筆でカタツムリを覆います。時間が経つと、たとえばボタンとコインしかないレベルに到達します。パズルゲームの本当の面白さはここにあります。

このゲームは無料で、煩わしい購入や広告はなく、チェコ語で美しく手描きされています。無料で提供されるゲームでこのような利点が見られることはほとんどありません。自由に使える 24 のレベルがあり、レベルが上がるごとに難易度が徐々に上がります。より高いレベルでは、競技場で罠に遭遇することもあります。カタツムリをできるだけ早く安全な場所に導くために、どの方向にカタツムリを導くかを最初に考える必要があることがよくあります。でも気をつけて!このゲームでは、カタツムリのパズルを解くのにどれくらいの時間がかかるかなどが評価されます。したがって、できるだけ早く行動することが望ましいです。最初にカタツムリを保存できなかった場合は何も起こらず、レベルを繰り返すだけです。

Save the Snail のプレイ中に大きな問題やバグは見つかりませんでした。このゲームは本当に素晴らしいので、誰にでもお勧めできます。小さい子も大きい子も。プレイ中、美しく描かれた競技場に感動しました。いくつかのレベルでは、そのレベルで成功することが私にとって経験であり、喜びでした。ゲームで唯一欠けていたのはBGMでした。しかし、これは小さな問題であり、このゲームをプレイする楽しみを決して奪うことはできないと考えています。

[アプリの URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8”]

このレビューを書くという仕事を任されたとき、Alda Games の開発者にいくつか質問したいと思いました。マチェジ・ブレンザに彼らについて尋ねると、彼は喜んで答えてくれた。

どのようにして始めたのですか?あなたの最初の「赤ちゃん」は何でしたか?実際、開発チームはどのようにして結成されたのでしょうか?
私たちはゲームの世界に長い間携わってきた友人のグループとして集まりました。チームの何人かのメンバーは、有名なゲーム ポータル Raketka.cz や、仮想エンターテインメントに関連するその他のプロジェクトに取り組みました。私たち自身のスタジオを設立してゲームを開発するというアイデアは、Alda Games スタジオの主な開発者兼プロデューサーである Aleš Kříž から来ました。彼が私たちを団結させ、私たちを正しくスタートさせてくれました :)

カタツムリを救うことが私たちの絶対的な優先事項です。このタイトルに取り組んでいる間、私たちは多くのことを学び、これが私たちが続けたい方法であることを確認しました。 Šnek の開発には 3 か月かかり、公開直後に別の興味深い事業を開始しました。今のところ言えるのは、マルチプレイヤーとオンラインという大規模なものになるだろうということです。

それで、何人いますか?何らかの形で役割を分担しているのでしょうか、それとも全員がすべてを行っているのでしょうか?
Alda Games は徐々に拡大しているため、現時点で明確な数字をお伝えすることはできません。ただし、スタジオの中核は、コンピテンシーを割り当てられた 6 人で構成されており、つまり、各自が最も得意なことを実行します。しかし、私たちは皆で協力して創造的であったり、コンセプトを考え出したりしています。

あなたのゲームにビジュアル面を与えたのは誰ですか?
2 人の非常に熟練したアーティストがゲームのビジュアル面に参加しました。 Nela Vadlejchová がイラストを作成し、Adam Štěpánek がデザインを担当しました。

アプリ開発には何を使っていますか?
すべての開発は Unity 3D ゲーム エンジン環境で行われます。このソリューションは私たちに完全に適合しており、私たちのニーズに十分なオプションを提供します。

ゲームを無料で提供します。これはあなたのプロモーションですか?
カタツムリを救うことは私たちにとって特別な意味を持っており、そのためチェコとスロバキアのプレイヤーにタイトルを完全無料で提供することにしました。私たちは、ゲームはお金のためではなく、楽しむために作られるべきだという考えを支持しています。そのため、将来のタイトルでも支払いモデルには非常に慎重に取り組んでいきます。

私たちの国にはiOSデバイスが比較的少ないです。なぜこのプラットフォーム向けに開発しようと思ったのですか?
私たちが iOS を選択したのは、主に Apple デバイスの優れた互換性のためです。また、この点に関しては私たちはほぼ「リンゴ好き」なので、何の心配もありませんでした。ただし、その間に Android 向けにもゲームをコンパイルしましたが、このシステムを搭載するモバイル デバイスの種類が豊富であるため、最適化とその後のテストに多くの時間を費やしました。

カタツムリは誰のアイデアですか?
ええと...なぜカタツムリの不幸な運命に焦点を当てたのでしょうか?それは自然発生的にやって来ました。私たちは何かを救いたいと思っていたので、ブレインストーミングが始まり、笑顔の小さなカタツムリが救われました。

インタビューお疲れ様でした!

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