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2020 年 13 月、Apple は史上初の Apple Silicon ファミリのチップを搭載した Mac を発表しました。もちろん、MacBook Air、16インチMacBook Pro、Mac miniのことです。クパチーノの会社は、リンゴ生産者だけでなく、これらの最新作品のパフォーマンスで文字通り人々の息を呑みました。性能テストでは、Air のような小さなことでも、基本構成で 2019 倍以上の価格がかかる XNUMX インチ MacBook Pro (XNUMX) を上回ることができました。

当初、コミュニティでは、異なるアーキテクチャ上のチップを搭載したこれらの新しい製品はどのようなアプリケーションにも対応できず、そのせいでプラットフォームが機能しなくなるのではないかという懸念がありました。幸いなことに、Apple は、Apple Silicon 向けに調整されたアプリケーションを段階的にリリースする開発者と協力し、Intel Mac 用に作成されたアプリケーションを変換して通常どおり実行できる Rosetta 2 ソリューションを使用することで、この問題を解決しました。この分野では、ゲームはまったく未知のものでした。 Apple Silicon への完全移行の導入により、iPad Pro の A12Z チップを搭載した間に合わせの Mac mini が 2018 年のシャドウ オブ ザ トゥームレイダーを問題なく実行することが確認できました。これは、Mac でゲームをプレイするのに問題がなくなるという意味ですか?

Macでプレイする

もちろん、Apple コンピュータがゲームにまったく適応していないことは誰もが知っており、ゲームではクラシックな Windows PC が明らかに有利です。現在のMac、特にエントリーモデルは十分な性能さえ持っていないため、プレイすること自体が楽しさよりも苦痛の方が大きいです。もちろん、より高価なモデルでも一部のゲームを処理できます。ただし、たとえば、ゲームをプレイするためのコンピューターが必要な場合、Windows を使用して独自のマシンを構築すると、財布と神経が大幅に節約されることを言及する必要があります。さらに、macOS オペレーティング システムで利用できるゲーム タイトルが十分ではありません。これは、開発者がゲームをごく一部のプレイヤー向けに適応させることにまったく価値がないためです。

M1 を搭載した MacBook Air でゲームをする

M1 チップの導入直後、ついに Mac を時折ゲームに使用できるようになるまでパフォーマンスが本当に変化するのではないかという憶測が始まりました。ご存知のとおり、ベンチマーク テストでは、これらの製品はさらに高価な競合製品を打ち負かしましたが、これにより再び多くの疑問が生じました。そこで、オクタコア プロセッサ、オクタコア グラフィックス カード、1 GB の動作メモリを搭載した新しい MacBook Air M8 を編集部に持ち込んで、このラップトップを実際に直接テストすることにしました。具体的には、私たちは数日間ゲームに専念し、World of Warcraft: Shadowlands、League of Legends、Tomb Raider (2013)、Counter-Strike: Global Offensive をテストしました。

M1 MacBook Air トゥームレイダー

もちろん、これらは金曜日からずっと続いている比較的需要の少ないゲーム タイトルであると言えます。そして、あなたは正しいです。とにかく、私がこれらのゲームに焦点を当てたのは、周波数 13 GHz のクアッドコア Intel Core i2019 プロセッサーを「誇る」5 1,4 インチ MacBook Pro との単純な比較のためです。これらのゲームの場合、彼は大量の汗をかきます。ファンは常に最高速度で動作し、解像度を大幅に下げ、画質設定を最低に設定する必要があります。 M1 MacBook Air がこれらのタイトルをどのように簡単に処理できるかを見るのはさらに驚きでした。上記のすべてのゲームは、最小 60 FPS (XNUMX 秒あたりのフレーム数) でまったく問題なく実行されました。しかし、最高の解像度で最大限の詳細を表示して実行できるゲームはありませんでした。これはまだエントリーレベルのモデルであり、ファンの形でのアクティブ冷却も装備されていないことを認識する必要があります。

ゲームで使用される設定:

World of Warcraft:Shadowlands

World of Warcraft の場合、品質は最大 6 のうち 10 の値に設定され、解像度 2048x1280 ピクセルでプレイしました。実際のところ、40 人のプレイヤーが 30 か所に集まり、さまざまな呪文を唱え続ける特別なタスクを実行すると、FPS が 13 程度に低下するように感じました。そのような状況では、前述の 2019 インチ MacBook Pro (16) はまったく使用できなくなります。専用グラフィックス カードを使用した基本構成の 15 インチ MacBook Pro でも状況が同様で、FPS が ±2560 に低下することは驚くべきことです。なお、本作はFPSが1600~30程度の場合、最大設定・解像度50×2ピクセルでも問題なくプレイ可能です。この問題なく動作する背景には、おそらくWorld of Warcraft以来のBlizzardによるゲームの最適化があると思われます。 Apple Silicon プラットフォーム上で完全にネイティブに実行されますが、以下で説明するタイトルは Rosetta XNUMX ソリューションを通じて翻訳する必要があります。

M1 MacBook Air ワールド オブ ウォークラフト

League of Legends

非常に人気のあるタイトルであるリーグ・オブ・レジェンドは、これまでで最もプレイされたゲームの一つに長い間ランクされてきました。このゲームでも同じ解像度、つまり 2048×1280 ピクセルを使用し、中画質でプレイしました。ゲーム全体のスピードには嬉しい驚きを感じたと認めざるを得ません。いわゆる集団戦の場合でも、ほんの少しの不具合にも一度も遭遇したことはありませんでした。上に添付された設定ギャラリーでは、スクリーンショットが撮影された時点でゲームが 83 FPS で実行されていたことがわかりますが、大幅な低下には一度も気づきませんでした。

トゥームレイダー(2013)

13 年ほど前、私はかなり人気のあるゲーム Tomb Raider を思い出したかったのですが、クラシックなデスクトップにアクセスできなかったので、macOS でこのタイトルが利用できることを利用し、2019 インチ MacBook Pro で直接プレイしました。 (1年)。以前のストーリーを覚えていなかったら、おそらくプレイしても何も得られなかったでしょう。一般に、このラップトップでは物事はまったくうまく動作せず、再生可能な形式を取得するには、品質と解像度を大幅に下げる必要がありました。しかし、M100を搭載したMacBook Airの場合はそうではありません。ゲームはデフォルト設定、つまり高画質で垂直同期がオフの状態では、問題なく XNUMX FPS 未満で動作します。

MacBook Air が Tomb Raider ベンチマークでどのような成績を収めたか:

興味深いテストは、髪をレンダリングする場合に TressFX テクノロジーをオンにすることでした。このゲームのリリースを覚えている方は、最初のプレイヤーがこのオプションを有効にすると、41 秒あたりのフレーム数が大幅に低下し、デスクトップの性能が低い場合には、ゲームが突然完全にプレイ不能になったことをご存知でしょう。さらに驚いたのは、TressFX をアクティブにした状態で平均 XNUMX FPS に達した Air の結果です。

カウンターストライク:グローバル攻勢

Counter-Strike: Global Offensive では、最適化が不十分なことが原因と思われる多くの問題に遭遇しました。ゲームは最初、MacBook の画面よりも大きいウィンドウで開始され、サイズ変更できませんでした。その結果、アプリケーションを外部モニターに移動し、そこで設定をクリックして、実際にプレイできるようにすべてを調整する必要がありました。その後、ゲーム中に奇妙な途切れが発生し、約 10 秒に 1680 回発生するため、ゲームが非常に煩わしくなりました。そこで解像度を 1050 × 60 ピクセルに下げてみると、突然ゲームプレイが著しく良くなりましたが、途切れは完全には消えませんでした。とにかく、100秒あたりのフレーム数はXNUMXからXNUMXの範囲でした。

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

M1 MacBook Airはゲーム機ですか?

私たちの記事をここまで読んだ人なら、M1 チップを搭載した MacBook Air も決して遅れを取っておらず、ゲームのプレイにも対応できることが明らかなはずです。ただし、この製品をコンピュータ ゲーム用に直接構築されたマシンと混同しないでください。それは依然として主に作業ツールです。ただし、そのパフォーマンスは非常に優れているため、たとえば、たまにゲームをプレイしたいユーザーにとっては素晴らしいソリューションです。私は個人的にこのグループに属しており、x,XNUMX クラウンを払ってラップトップで作業していたのに、そのラップトップでは古いゲームを処理することさえできなくなったことを非常に残念に思いました。

同時に、この変化は、Apple が今年、パフォーマンス自体をどこに移行させようとしているのかについて考えさせます。次期 16 インチ MacBook Pro や、さらにパワーアップした M1 後継チップを搭載するはずの再設計された iMac に関するあらゆる情報がインターネット上で常に飛び交っています。では、開発者が Apple ユーザーをカジュアルゲーマーと見なし始め、macOS 用のゲームもリリースする可能性はあるでしょうか?おそらくこの質問に対する答えは金曜日まで待たなければならないだろう。

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