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Apple が iOS 11 をリリースしたとき、 最大のニュース Apple が昨年の WWDC で発表した ARKit が存在するはずでした。拡張現実を使用するための開発者ツールは、本当の爆弾であるはずでした。このツールのおかげで、開発者はアプリケーションをさらに一歩進めることができるようになります。アップルの拡張現実 彼らは本当に信じています そして昨年、会社の代表者たちは彼女をできる限りプッシュしようとした。しかし、ARKit を使用するアプリケーションに対する開発者の関心が徐々に低下しているため、この「誇大広告」はそれほど長くは続かなかったことが判明しました。

この新しい情報は、Apptopia 社によってもたらされました。同社は、アプリケーションの実装方法に関する統計を調べていました。 新しいアプリケーションでの ARKit の使用 のように見える以下のグラフから、AR アプリケーションへの最も大きな関心が Apple が新しい iPhone を発表した 9 月にあったことがはっきりとわかります。当時、拡張現実が脚光を浴びており、膨大な数のユーザーが拡張現実から何が生まれるのかを待ち望んでいました。しかし、かなりの数が出たものの、大きなナゲットは来ませんでした 実用的で役立つアプリケーション.

ARKit インストール

しかし、開発者による ARKit の使用は深く沈み始め、300 月に想像上の底に達しました。 200 月には再び弱い増加が見られましたが、前年の下落の勢いに比べると特筆すべきものはありません。グラフを数字に換算すると、150月には約160のARKitを使った新しいアプリケーションがリリースされたことになる。 825 月には約 3 件、XNUMX 月には約 XNUMX 件でしたが、XNUMX 月には約 XNUMX 件の申請がありました。これまでの情報によると、ARKit は App Store 全体で XNUMX のアプリケーションで使用されています (合計約 XNUMX 万のアプリケーションが存在します)。

ARKit の内訳

これら 825 個のアプリのうち、30% がゲーム、13,2% が楽しいアプリ、11,9% が前述の便利なアプリ、7,8% が教育アプリ、7,5% が写真およびビデオ編集アプリです。雑貨も5%強を占めています ライフスタイルアプリケーション 残りの 24% 以上は他人のものです。運営開始から最初の XNUMX か月は、大した成果はありません。このジャンルには多くの可能性がありますが、それは開発者がどのようにアプローチするか、そして ARKit 用のアプリを開発する十分な動機があるかどうかに大きく左右されます。拡張現実には、この種のエンターテイメントへの関心を本当に呼び起こす、世界的に成功したアプリケーションが必要です。

ズドルイ: マックルーマーズ

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