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その間 昨日 私たちは思い出した 初代iMacの登場 または 設立 スポレチノスティ SpaceX社今日の仕事 テクノロジーの歴史における重要な出来事に関するシリーズで、最初の出来事の 1 つを思い出します。 集積回路設計。しかし、私たちはまた、それが日の目を見た前世紀の60年代の終わりのことも覚えています。 2人用の最初のコンピュータゲーム.

最初の集積回路コンセプトの 1952 つ (XNUMX 年)

イギリスのラジオエンジニア ジェフリー・ダマー その年の7月XNUMX日にプロポーズされた 1952 集積回路。残念ながら、当時はそれはほんの約でした 提案 – ダマーは最長1年 1956 この回路は失敗しました 生産する。まずは確かに 機能的なソリューション にのみ登場 1957 そしてその著者だった ジャック・キルビー 会社からの テキサス·インスツルメンツ。 1959 年には関連特許も取得されました。 ジェフリー・ウィリアム・アーノルド・ダマー うまれた 25 年 1909 月 XNUMX 日 そしてマンチェスター工科大学で電気工学を学びました。たとえば、前世紀の 40 年代に、彼は次のような分野で働いていました。 電気通信研究施設.

ジェフリー・ダマー
ズドルイ

最初の 1967 人用ゲーム (XNUMX)

今日は遊ぶ機会があります 2人以上のプレイヤーでゲームをする まったく明白なことのように思えますが、常にそうであったわけではありません。に ファーストラン その年の7月XNUMX日に行われたXNUMX人用のゲーム 1967。ゲーム キツネと猟犬 それは開発者の仕事でした ラルフ・ベア. キツネ 彼女が追いかけていたゲームの赤い点の形で 犬の群れ (白い点)、キツネの仕事は、できるだけ長く犬から逃げることでした。 Fox and Hounds は古いもののバリエーションです デスクゲーム、16 マスのチェス盤でプレイされます (ギャラリーを参照)。このゲームでは、犬の駒は斜め前にXNUMXマス、キツネの駒は斜め前または後ろにXNUMXマス移動できます。

 

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