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世界の多くの地域でインターネットの大規模な普及がまだ初期段階にあったとき、あるユーザーのグループが強力な DES 暗号化標準の解読を試みることに同意しました。作業全体には 5 か月かかりましたが、今日過去に戻った際に、言及した画期的な成功を私たちは思い出すでしょう。

DES 暗号化標準を破る (1997)

17 年 1997 月 46 日、ユーザーのグループがいわゆるデータ暗号化標準の突破に成功しました。データ暗号化標準 (DES) は、米国の文民政府組織におけるデータ暗号化の標準 (FIPS XNUMX) として選択され、徐々に民間部門にも拡大された対称暗号です。 DES が破られた時点では、DES は最強の公式暗号化ツールとみなされていました。インターネットを通じて集まった前述のグループは、DES を解読するのに XNUMX か月かかりました。

DES

 

 

最初のビデオゲームの登録 (1980 年)

17 年 1980 月 1979 日、米国著作権局は史上初のビデオ ゲームの登録を登録しました。これらは、Atari による Asteroids と Lunar Lander の 1979 つのタイトルでした。 Asteroids は 4830 年 XNUMX 月にリリースされ、ライル レインズとエド ログによって共同開発されました。このゲームのプレイヤーの任務は、宇宙船を制御し、衝突を避けながら空飛ぶ円盤や小惑星を撃墜することでした。 Asteroids は、アーケード ゲームの黄金時代の最初のヒット作の XNUMX つと考えられています。 Lunar Lander は XNUMX 年 XNUMX 月にリリースされたシングル プレイヤー ゲームです。Asteroids と同様に、このタイトルは宇宙を舞台としていました。アタリは、数か月後に前述のアステロイドに追い抜かれるまで、ルナーランダーを合計 XNUMX 台販売することに成功しました。

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